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Alex Rowan

Epic promete hasta 50 000 dólares por juegos hechos con IA

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Epic Games ha anunciado la 2026 Epic AI MegaJam, una jam de cuatro días construida en torno a las herramientas de IA. Se celebrará del 12 al 15 de noviembre, se permite a los participantes usar cualquier red neuronal —desde generadores de assets hasta agentes de código— y el tamaño del equipo se cuenta por separado para personas y para agentes: hasta cinco personas más un número ilimitado de agentes.

El fondo de premios es de 65 000 dólares. Además, Epic concederá a los autores de los trabajos destacados en Unreal Engine y UEFN becas para continuar el desarrollo —hasta 50 000 dólares— para que los equipos lleven más lejos sus proyectos de la jam.

Epic promete hasta 50 000 dólares por juegos hechos con IA

Cuatro días y agentes sin límite

La jam arranca el 12 de noviembre a las 00:00 hora del Este y la recepción de trabajos se cierra el 15 de noviembre a las 17:59 hora del Pacífico. Quienes lleguen tarde quedarán descalificados.

Usar IA no es obligatorio y no hay restricciones en el número de agentes, pero no se puede empezar a desarrollar antes del 12 de noviembre: los prompts, scripts y assets preparados con antelación deben declararse en la candidatura. Se permiten assets de terceros, incluidos los de Fab, siempre que se disponga de licencia y se enumeren en la candidatura.

  • participación: en solitario o en equipo de hasta cinco personas, 18 años cumplidos y una cuenta de Epic activa;
  • el equipo elige una sola opción: Unreal Engine o UEFN; no se puede presentar el trabajo a las dos ramas a la vez;
  • para Unreal Engine hace falta una build de desarrollo empaquetada para Windows, macOS, Android o iOS, un archivo de hasta 1 GB con un nombre del tipo TeamName_GameName, subido a una cuenta propia de itch.io;
  • para UEFN se acepta el código privado de la versión de la build final: los códigos de islas en vivo y de playtests no sirven;
  • a la candidatura se adjunta un vídeo de gameplay de 30 a 60 segundos; el dev log es opcional.

Los trabajos presentados en línea y los presenciales se juzgan igual. El jurado puntúa cada candidatura en una escala de 1 a 5 en siete parámetros: ambición y novedad, adecuación al tema, capacidad de engancharte, gameplay, aspecto visual, diseño de niveles y progresión, y sonido. Los ganadores se anunciarán antes del 29 de enero de 2027.

El dinero se reparte en una decena de categorías

Hay tres categorías principales y en cada una la escala es idéntica: 7500 dólares para el primer puesto, 5000 para el segundo y 2500 para el tercero. Son «Mejor trabajo en Unreal Engine», «Mejor trabajo en UEFN» y «Mejor proyecto estudiantil»; esta última exige estar cursando estudios universitarios en el momento de la participación.

Por encima de las principales van los modificadores:

  • Best Team: 5000 dólares al mejor trabajo de un equipo de dos personas o más;
  • Solo Driver: 2500 dólares para quien trabaje en solitario;
  • Render Royalty: 2500 dólares por el aspecto visual en Unreal Engine;
  • Pocket Powerhouse: 2500 dólares por el mejor trabajo móvil en Unreal Engine y otros 2500 por el mejor en UEFN;
  • Glass Box: 2500 dólares por un dev log que muestre cómo se montó exactamente el juego (sin dev log no se entra en esta categoría);
  • Walkie-Talkie: 2500 dólares por un juego narrativo en UEFN con NPC controlados por un modelo de lenguaje.

Un mismo trabajo puede llevarse una categoría principal y una de modificador. Una línea aparte son las Development Continuation Grants: en las ramas de Unreal Engine y UEFN se concederán tres becas en cada una, de 50 000, 25 000 y 10 000 dólares, para que los equipos sigan trabajando en el proyecto después de la jam. Parte de los socios de IA de Epic repartirán entre los participantes créditos para sus servicios.

Qué hacer antes del inicio

La retransmisión de apertura con el anuncio del tema será el 11 de noviembre a las 11:00 hora del Pacífico en Twitch, YouTube y X; después habrá streams a diario a la misma hora. Epic recomienda configurar antes del kickoff las herramientas agénticas de código y conectar el Model Context Protocol en Unreal Engine y UEFN: pelearse con las integraciones el primer día se come tiempo de desarrollo.

La parte presencial tendrá lugar los días 14 y 15 de noviembre en el espacio Digital Jungle de San Francisco, de 9:00 a 19:00, junto a los equipos de Anthropic, Google, Meshy, OpenAI, SpaceXSI y otros socios. Hay pocas plazas; el registro presencial abre el 1 de noviembre a las 7:00 hora del Pacífico. El resto participa desde casa o en sedes de comunidades locales; el registro se hace en la página de 2026 Epic AI MegaJam en itch.io.

Por qué Epic lo organiza justo ahora

La jam parece la continuación de la línea que la compañía mantiene últimamente: Epic promueve públicamente la conexión de modelos externos al pipeline del motor mediante el Model Context Protocol y las herramientas generativas para assets, y el propio MCP en Unreal Engine y UEFN figura en los materiales preparatorios de la jam como requisito básico para el participante.

Con ese telón de fondo, la MegaJam funciona además como plataforma para recopilar práctica: las becas y la categoría por el dev log animan a los participantes a documentar qué agentes funcionaron y cómo en conjunto con el motor. En cuatro días Epic obtendrá, probablemente, una radiografía de escenarios reales de uso de MCP y de agentes de código en Unreal: datos que de otro modo llevaría bastante más tiempo reunir.

La reacción al anuncio ha resultado ambigua: en los comentarios del post de Unreal Engine se oye el reproche de que el concurso devalúa el trabajo de los desarrolladores en activo y de que a quien quiere montar algo a base de prompts le sobran herramientas más sencillas sin necesidad de Unreal. Si llegan muchos trabajos, Epic tendrá un argumento a favor de seguir integrando agentes en el motor, y entonces los requisitos de las vacantes en los estudios que usan Unreal probablemente empezarán a cambiar más rápido de lo que calculaban los propios desarrolladores.

¿Bastarán 50 000 dólares para que los prototipos de la jam con agentes de IA crezcan hasta el lanzamiento? ¿O las becas irán a demos que se olvidarán en primavera?

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