Persona | Lanzamiento

La misma tecnología de Cubic Motion, con la cual se creó a Siren, el primer hombre de CG, ahora está disponible como un producto completo llamado Persona para compañías que se especialicen en crear gráficos 3D. Este software para animación facial permite a los actores actuar como personajes digitales de alta calidad en tiempo real.


Persona constantemente captura y traslada el juego y los movimientos del actor a una contraparte generada por computadora, permitiendo al usuario crear animaciones instantáneamente en mecanismos de tiempo real como Unreal Engine 4. Persona pavimenta el camino para una nueva era en la producción digital y virtual, una era en la cual los personajes, actores y espectadores coexisten e interactúan.

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“Nuestras avanzadas técnicas de visión por computadora permiten a Persona capturar la actuación de un actor con asombrosa precisión y detalle. Los personajes animados resultantes son capaces de responder y participar en eventos del mundo real inmediatamente. Si es para transmisión inmediata, instalaciones en vivo. producción virtual o animación offline, Persona le proporcionará una replica leal a la actuación del actor.” – dijo el CTO de Cubic Motion, Steve Caulkin.

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HMC

El sistema de cámara Persona montada en el casco (helmet mounted camera o HMC) y el sistema de animación corporal contribuyen a un proceso sencillo de captura de movimiento y animación. El diseño patentado es capaz de proporcionar un agarre consistente y preciso durante largos periodos de tiempo.

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Performance Pipeline

En el corazón de cada set de Persona hay un dispositivo de computación integrado llamado Performance Pipeline, el cual captura y calcula las expresiones faciales para un personaje en CG. El Performance Pipeline es un sistema de hardware ligero que puede ser alimentado desde la red o desde una batería, dependiendo de las necesidades del usuario, y viene con un sistema de cinturones sencillo que permite a los actores mantener la libertad de movimiento.

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Sistema de Identidad

EL Sistema de Identidad de Cubic Motion usa algoritmos de aprendizaje de máquina para emparejar un modelo de seguimiento creado especialmente para un actor con un esqueleto de personaje individual - todo en un formato listo para usar. Al analizar las expresiones faciales del actor y las habilidades del personajes, Persona puede interpretar las cualidades únicas de esta combinación y transferirlas más precisamente al mundo digital.

Performance Manager

Persona proporciona una aplicación gráfica llamada Performance Manager, el cual permite a los usuarios controlar de forma remota a cada participante y personalizar cualquier detalle en su actuación. Luego de instalar la aplicación, los actores son detectados y rastreados automáticamente. Performance Manager provee muchas herramientas que simplifican todas las etapas de crear una persona digital: desde estabilizar el HMC hasta administrar el flujo de la animación. Los usuarios pueden incluso ver la animación del personaje antes de que sea renderizado.

Los sistemas de captura de movimiento modernos son impresionantes haciendo posible cosas que algunas veces parecen irreales. Sin embargo, no todos tienen acceso a un sistema tan costoso. Para animación de alta calidad sin captura de movimiento, el software Cascadeur, una nueva aplicación de animación basa en físicas, fue lanzada al tiempo que prometía a los animadores "la habilidad de crear secuencias realistas de acciones de cualquier complejidad."

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