Substance Painter 2019.1 | Lanzamiento

Allegorithmic anunció el lanzamiento de Substance Painter 2019.1, una nueva versión del software de texturizado. Como se indicó en su blog, el lanzamiento de primavera está lleno de nuevas características geniales. Algunas son prácticas, algunas simplemente son agradables a la vista, y algunas son completamente nuevas.

Qué hay de nuevo:

1. Desplazamiento y Teselación

El equipo de Substance demostró un prototipo de estas características unos cuantos años atrás. Finalmente, pueden ser probadas en un nuevo lanzamiento tanto en el viewport como en Iray. Ahora puedes fácilmente importar mapas de desplazamientos o dibujar en el canal de alturas para, literalmente, esculpir los objetos en tiempo real.

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2. Efecto de Comparar Máscara

Un nuevo efecto de Comparar Máscara facilita la mezcla y las capas de materiales usando datos de altura. Este efecto funciona comparando los contenidos de la capa actual con los contenidos de la capa inferior a esta, similar a la función Blend-if en Photoshop. Adicional al canal de altura, Comparar Máscara también funciona con cualquier otro canal en el set de texturas.

3. Trazos Dinámicos

Trazos Dinámicos es un método para generar trazos de pincel procedural basados en parámetros de Substance. Un pincel puede evolucionar con el tiempo, intercambiar alfa, o incluso generar un material completamente nuevo con cada sello.

Los pinceles también pueden depender del tiempo, cambiar la presión y el color; hacer cosas alocadas, basadas en cuánto tiempo ha pasado desde que comenzaste a pintar.

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4. Nuevos Modos de Proyección

Hasta ahora, en Substance Painter, había una opción entre una buena y antigua proyección UV y una proyección triplanar para rellenar las capas. En la última versión, dos nuevos modos de proyección han sido añadidos, e incluso hay más en desarrollo. Ahora también puedes elegir entre proyección esférica o plana. Debido a la proyección planar, la capa de Relleno actuará como una calcomanía, y muchas opciones te permitirán jugar con los azulejos, así como qué tan fuerte afectarán las calcomanias a la geometría.

El nuevo gizmo de desplazamiento hace muy fácil el mover una calcomanía a un objeto: sólo arrástrelo y automáticamente se fijará en la superficie de la malla. La proyección planar también tiene configuraciones para parámetros de desvanecimiento.

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5. Simetría Radial

La herramienta Simetría ha sido mejorada con la nueva opción Radial específicamente para fanáticos del Spirograph.

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6. Layer Stack y Otras Mejoras a la Experiencia de Usuario

En el lanzamiento de primavera, el Layer Stack, Set de Texturas y las listas de Canales fueron mejorados significativamente. La interfaz de usuario actualizada se esta volviendo más y más como la interfaz de Photoshop en un intento de unificarse, facilitando a los usuarios el cambiar de un software al otro cuando sea necesario.

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Además, puedes seleccionar múltiples sets de texturas al mismo tiempo. En la ventana del Set de Textura, fue más fácil cambiar las configuraciones de diversos conjuntos de texturas al mismo tiempo, permitiendo a los artistas que trabajan con azulejos UV el disfrutar del proceso, y no visceversa.

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La lista de canales en la ventana de propiedades ha sido actualizada con una pequeña, pero indudable, adición muy esperada: hacer clic en el canal mientras se presiona la tecla Alt permitirá resaltar el canal; la acción Repetir activa todos los demás canales.

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7. Nuevo Contenido

Finalmente, adicional a los nuevos instrumentos, una serie de nuevos efectos, alfas y filtros aparecieron.

Allegorithmic también actualizó el Proyecto Substance Alchemist, su software para trabajar con materiales de Substance.

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