Unity 2019.1 ha sido lanzado oficialmente. Adicional a todas las innovaciones en la versión beta del motor, el Lightweight Pipeline Rendering (LWRP), introducido inicialmente en Unity 2018.1, está oficialmente fuera de la vista previa y ganará escalado automático en dispositivos móviles con pantallas de alta resolución.
Su contra parte, High-Definition Render Pipeline (HDRP), permanece en modo de vista previa, pero tiene la habilidad de personalizar parámetros de proyectos, un nuevo modo de debug, y una serie de mejoras en el flujo de trabajo.
Los efectos de post-procesamiento, anteriormente disponibles en el Post-Processing Stack, también fueron integrados directamente en el HDRP, aunque esto irrumpe la compatibilidad con la versión actual del stack.
El Basic Scriptable Render Pipeline (SRP) ahora admite AxF para materiales medidos usados en una serie de otras aplicaciones de DCC, y un nuevo nodo de cabello basado en el modelo de iluminación Kajiya-Kay.
Cambios significativos han afectado la iluminación en general. La exposición ahora es calculada durante el renderizado, en lugar de como un efecto posterior, haciendo posible valores mucho mayores de intensidad lumínica. Los reflejos ahora pueden ser realizados con la GPU, y también hay soporte para los reflejos planares en tiempo real.
Para el renderizado, Unity ahora admite el denoiser estándar OptiX basado en Nvidia, así como muestreo de importancia múltiple, reduciendo el muestreo a la cantidad requerida para crear imágenes sin ruido.
Otros cambios relacionados con los gráficos incluyen la habilidad de "preparar" la simulación en un nuevo Visual Effect Graph, lo que permite a los usuarios crear simulaciones que cumplan con sus requerimientos de forma más precisa.
También hay mejoras en el Timeline, el conjunto de herramientas cinemáticas de Unity. Además, Sprite Shape y los sets de herramientas de animación 2D y el soporte para la codificación de video H.265 se han mejorado.
Vistas previas separadas de trazado de rayos acelerado por hardware RTX y soporte para USD
Unity Technologies anunció que han lanzado una vista previa del sistema RTX con aceleración de hardware sólo para Windows, el cual fue anunciado en la GDC 2019, que debería aparecer sólo en Unity 2019.3.
El código fuente está disponible en GitHub, y los binarios compilados pueden ser descargados aquí.
La desarrolladora lanzó un paquete de previsualización en Marzo con soporte para USD, el formato de descripción de escena universal usado por Pixar para intercambiar datos de VFX de escenas complejas entre aplicaciones.
Идеальных инструментов,увы пока нет!По ВАШЕЙ ситуации,-странно,но как-то же оно делается?имхо пробовал юнити(5)и край(не помню версию),так юнити показалась проще(не очевидный факт,что примитивней).Хотя к движкам относительно равнодушный,но слежу за их развитием👨🎓
Ты несёшь пургу полнейшую. Элементарно делается это. Ты хоть в юнити то работал?