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Kirill Nepodobniy

WorldKit: un nuevo editor de terreno en tiempo real

Software

WorkldKit es una nueva herramienta que proporciona una edición fácil e intuitiva del terreno. Permite a los usuarios modificar y ajustar rápidamente las formas del paisaje principal y ver resultados inmediatos en tiempo real. Fue presentada por su creador Adam Brown en Enero.

Adam Brown acerca del producto: “Al eliminar una gran cantidad de dependencia en el ruido generado aleatoriamente, WorldKit puede producir un resultado más determinista y calculado. WorldKit comienza completando rápidamente los trazos amplios de tus formas de relieve, y proporciona retroalimentación visual en tiempo real. Puedes luego refinar tu mapa y trabajar en los detalles más pequeños, recibiendo retroalimentación todo el tiempo mientras trabajas. Esta nueva forma de hacer las cosas te da control total sobre el mundo que estás formando, mientras que al mismo tiempo maneja todos los detalles tediosos por ti para que puedas enfocarte en ser creativo.”

Características destacadas

  • Generar rápidamente enormes mundos detallados con sólo unos pocos clics.
  • Cambiar el diseño y la forma de tus paisajes con herramientas similares a la pintura.
  • Práctica herramienta de spline para posicionar ríos, montañas y características de terrenos exactamente donde se necesitan.
  • Tipos de terreno de aspecto distintivo e interesante incorporados.
  • Cambiar la escala de las características del paisaje usando un deslizable independiente sin desorganizar la imagen completa.
  • Habilidad para exportar mallas, texturas de terreno, mosaicos de textura para elevación y máscaras listas para importar directamente en Unreal Engine 4 usando World Composition.

En un inicio se dijo que la versión alfa de WorldKit va a estar disponible para todos quienes apoyen el proyecto en Kickstarter en Marzo. Sin embargo, los últimos rumores indicaban que habían planes cambiando y la fecha podría variar. Adam colaboró con GrimFox Games para crear el mundo usado en RoboGenesis a fin de demostrar las capacidades y características de la compilación alfa de WorldKit.

El proyecto de WorldKit para RoboGenesis:

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Y este es el resultado:

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“El mundo entero para RoboGenesis tomó cerca de 2 horas de trabajo para diseñarse en WorldKit. Todas las formas de relieve básicas y el terreno se exportaban desde WorldKit. Alrededor de 10 horas se emplearon en el ajuste del motor y la modificación del terreno para que fuera adecuado para el juego. Las modificaciones incluyeron una mejor definición y la refinación de ríos, suavizar las costas, agregar rampas para llegar algunos niveles del terreno, agregar lagos en algunas áreas y suavizar anomalías menores en el terreno.”

El proyecto parece prometedor, esperemos que resulte ser de la manera en que los desarrolladores lo presentaron. Por ahora, puedes descargar el sistema de sombreado modular MicroSplat para terrenos en Unity.

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