"Project Bernini" - a new generative model of artificial intelligence from Autodesk
Among artificial intelligence technologies for creating 3D models, Project Bernini is remarkable for the diversity of input data it accepts. Instead of generating 3D meshes from textual prompts or deriving them from images or videos, it works with text, images, voxels, and point clouds. The AI model, built upon Make-A-Shape, an earlier work of the Autodesk Research AI Lab, has been trained on "10 million publicly available shapes," including CAD models and organic forms.
The first is more evident in the video above, where it shows how Project Bernini generates a series of objects with solid surfaces, including a chair, a shovel, and a water pitcher.
Autodesk describes itself as a company originally "focused on creating functional 3D structures, as products built or manufactured based on these models must work in the real world." In its current state, the artificial intelligence model seems better suited for studying forms than for creating high-quality assets. The demonstration video shows simple 3D shapes with relatively low detail. According to Autodesk, it will become "increasingly useful... when trained on larger and higher-quality professional datasets," citing examples such as buildings, car structures, and game characters.
Project Bernini is still "strictly experimental" and not available for public use. Autodesk has not announced when it will be publicly available or with which products and services it will be integrated. The only existing application shown in the video is 3ds Max; however, it seems to be intended for editing a model exported from Project Bernini rather than the generative AI process itself.
Кстати да, не помню как называется, но Autodesk показывали эту тему, когда мы просто кидаем модельку и там качественный ретоп + UV. Видимо не так просто реализовать.
Когда крупные игроки вступают в игру - конечно догонят.
Согласен. Недавно тестил разные ИИшки и вот с картинки прям идеальнее всего делает Tripo.. остальные - подделка на постном масле. Но я верю, что Autodesk сделают круче. По крайней мере у них интереснее технологии и возможности.
Погоди, если ты говоришь про нейросети с 3Д генереацией то там у всех есть и Авторетоп (скорее всего все юзают Instant Meshes) и автоюви тоже там имеется, да путь неидеально, но есть, что позволяет нам брать модель сразу и работать с ней, хоть как блокинг в игру. Пока да нужно немного шаманить и не только в фотошопе. Сейчас мне кажется решается вопрос генерации PBR материала, а это новая веха, все что сейчас есть на рынке этого не предоставляет или предоставляет, но в очень неправильном и непригодном виде (Meshy). Но отголоски и предпосылки уже есть их показали, но в массы пока не запустили, будем ждать(https://flashtex.github.io/?ref=aiartweekly).
Спасибо за информацию. Но я имел ввиду разработку инструментария для работы именно сейчас, который уже будет готов к работе в продакшене, а не просто поигратся. Пример можно глянуть в фотошопе. Мне кажется это самый оптимальный путь. На данный момент все гонятся за чемто сложным. И форму хотят и норм топологию и текстуру. Но каждое из этих направлений сильно сырое и дает огромные косяки даже в отдельности, а когда это все накладывается одно на другое получается бесполезная каша. Почему не идти от простого к сложному не понятно.