kisldorf, дома по задумке архитектора
Jar'kiy, да там один парень подогна... ооууу... так ты про эту траву :-D это мультискаттер, гроуэфикс и айграс
SHARben, хорошее предложение, несмотря на задачу, тоже считаю что некоторое очеловечивание картинке не помешает. в следующем проекте делаю зиму, буду протаптывать тропинки )
Shulyak Nicolay, верное замечание. сам до сих пор не могу отделаться от этого ощущения
напишу тоько про минусы:
Переборщили вы с DOF-ом. Он тоже внёс свой вклад в игрушечность. Т.е. Dof тоже не в масштабе, конечно есть спец оптика кот. дают похожий эффект но в деревья и трава и так гигантские а вы этим эффектом ещё больше усугубили положение.
Со стёклами тоже вышел косяк, я понимаю что в реале тоже есть не совсем ровные стёкла, но не настолько.
Как то у вас всё грубовато и в лоб, как будто вы боитесь что кто-то не заметит как вы старались. Не переживайте кому надо тот всё увидит.
Ну по крайней мере выглядит это так.
Я бы сделал чуть менее явную грязь, чуть меньше Dof, чуть ровнее дерево бруса (рандом по параметру сатурэйшн
явно завышен) и чуть меньше бамп на стёклах.
Думаю похвалить вас есть кому а вот поругать не все могут, я решил взять ответственность на себя.
Nimoy, Еллесар, Константин Суханаев — я хотел, чтобы зрителю было приятно рассматривать эти рендеры. мне хорошо от того, что вам понравилось :-)
Shulyak Nicolay, вполне возможно, хотя на некоторых кадрах это может быть искажением из-за низко стоящей камеры.
shemfir, в работе с глубиной резкости на стадии постобработки есть существенный недостаток — можно заиграться и сделать эффект похожим на результат использования тильт\шифт объектива. крутишь плагин, появляется боке, рендер приобретает пластичность, присущую фотографии, и... тут уже сложно остановиться! :-) большое спасибо, что взяли эту нелегкую роль на себя.
Log in to subscribe to news
Access to the resume is available only for package access to HR managers of registered companies.