Конечно не сложно). сфотографированная текстура пены в слотах diffuse, reflectivity color, bump - arch&design материала, на верхней еще displacement и mod. noise. в свитке mental ray connection этого же материала в слоте photon - шейдер sss physical shader (mi). Большие пузыри вверху пены футаж. Пузыри внутри тоже футажи на плоскостях. Спасибо.
Работа заставляет поверить. Вопрос: зачем делать в 3д то, что гораздо лучше получится в реальной съемке? Ведь в данной сцене нет каких либо технических сложностей, что затруднило бы воспроизведение ее в реальности?