нравится, но как на мой вкус, specular карту более контрастную сделать, добавить блеска тёмным металлическим деталям. Немного похож на картонную модель. Только пол под водителем выглядит металлическим и это благодаря блеску.
2 Сергей Борисенко.
Конструктивно =) Темный металл задумывался как грязный, "матовый" от грязи и пыли, но блеску, согласен, что местами не хватает.
2 Frame_First.
Normal для покрышки делал вручную из двух карт с помощью nvidia плагина для photoshop'a. Первую normal снял черно-белой текстуры протектора и взял за основу, вторую снял с diffuse, получилась normal с "шумом". После всё "завернул" в одну карту.
По поводу движка даже и не думал, т.к. без малейшего представления как и куда всё это запихивать.
Всем спасибо за критику и комментарии =)
Очень аккуратная и ровная работа. Развертка очень понравилась, упаковано прям здорово, не умею так. Есть некоторые места, где полики не влияют на формообразование (ковш, задняя часть), их можно было бы срезать без потерь.