Ambient Occlusion получил с помощью максовского skylight, использовал его при создании дифузной текстуры. Финальный рендер scanline render, с 6 источниками света, 4 omni разных цветов по углам сцены, и два target spot, один из них с включённой тенью Shadow Map. На полу материал с Flat Mirror в дифузной карте. Фон - набор полупрозрачных плоскостей. Рендерится около минуты. Без пост обработки.
Спасибо за коменты, работая над вещью, теряю способность оценить её критически )
это какой-то постапокалиптический байк.
почему-то нынче понятие "реалистичность", в умах многих CG мастеров тесно ассоциируется с понятиями "грязь" и "состаривание".
" Evgeniy Kovalenko" Во первых мода. А во вторых, игровой движок не рендерит корректно GI, и не может реалистично дать отражение окружающего мира на чистом хроме, краске. Потому старая, поцарапанная тачка выглядит реалистичнее. (А моя работа это вылазка в сторону игровой графики, пусть и с завышенной полигональностью). В третьих, это возможность поработать с текстурой, поиграть с материалом. В четвёртых, старые вещи имеют характер, новые - нет. .. Так веселее короче )
111"тренируюсь, нравится мне лоу поли .. причины долго объяснять.. эта техника как-бы на стыке фотореализма (хай поли) и концептов в 2D,.. есть в этом некое искусство впихнуть желаемый образ в рамки ограниченного бюджета (полигоны, текстуры).. требует больших усилий, но результат того стоит. Но я только учусь, смотрю гномоновские уроки и всё такое )