извени,это была шутка,а если серьезно ты как разрабочик не мог бы ответить,есть ли у этого плагина какие нибудь преимущества по сравнению с XSI|face robot
[i]вдохновили работы фотохудожника Либреса Либродо[/i], и вот тут то и всплывает вся сложность 3Д графики...
Текстуры геометрия, слабовато для сегодняшнего уровня :(
Спасибо за наводку на фотографа! Очень хорошик фотографии!
ну не то-что бы не понравилась,просто такое чувство что эту модель делали лет пять назад в 3д максе версий 4.про топологию все просто взгляни на любую последнию работу в раздели люди и ты все поймещь,зато ТЫ мастер по програмированию раз такой плагин написал,А В НЕМ ЕСТЬ КАКИЕ НИБУДЬ ПЛЮСЫ ПО СРАВНЕНИЮ С XSI|FACEROBOT ? не думай что я придераюсь,просто интересно
Я и терплю.... потому что люди зря не скажут, хотя повозиться пришлось не слабо, еще на фоне того что тут куча своих работ и хотелось поскорее закончить и заняться другими делами. Вообще я не программист, точнее программист не я, а 1acc, я делал механику, то есть, то что, грубо говоря, видно во вьюпорте, кости контролы итд итп. Все вопросы по BonyFace предлагаю обсудить в [url=http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=134320]этой[/url] теме.
Короче посмотрел работы в разделе "Люди", так и не понял по топологии... Там везде просто дико плотная сетка и все. Ктонить пробовал анимирвоать такую сетку?? Боюсь что это невозможно, по крайней мере без лоупольного драйвера. Так что по топологии не убедили, пока что ошибок в топологии я у себя не вижу.
Максим Поклонов
Один только вопрос to Skif. Можно поподробнее по топологии и желательно с примерами? Я не понял сути замечания.
[url]http://render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=785293#785293[/url]
проверено, проблем при анимации нет.
уж поверь, я персонажами не первый год занимаюсь..
Максим Поклонов
Спасибо, пригодится. Если я правильно понял основная ошибка на линии вокруг глаз. Да, теперь согласен. А по анимации плотных сеток конечно обращусь.
не только.. прочитай там ещё правила создания персонажей.. там есть полезные вещи.
кроме того ты про скининг спрашивал.. там есть видео примеры скининга.
Тут важно представить, как будет вести себя сетка при анимации. Здесь основная проблема вокруг рта, улыбаться модель не сможет :) Кстати, в демо-ролике BonyFace хорошая модель (по топологии)
Показалось, что другая. :) Кстати, прошу извинить, не заметил линию вокруг рта из-за костей, значит не все так плохо. Будет интересно посмотреть на анимацию, которая в общем-то и подтвердит работоспособность этой сетки :)
designer_andrewПоказалось, что другая. :) Кстати, прошу извинить, не заметил линию вокруг рта из-за костей, значит не все так плохо. Будет интересно посмотреть на анимацию, которая в общем-то и подтвердит работоспособность этой сетки :)
тут проблема не со ртом... вокруг глаз, ноздри и тд.. пройдя по ссылке что я давал, можно увидеть правила создания персонажей... там все написано...
Да, Вокруг глаз и на носу, я согласен, я когда строил именно там и затруднялся как правильно сделать, каких то четких правил я до этого не знал, и строил все интуитивно, да косяки на носу, я полностью согласен. Анимашку постараюсь сильно не затягивать с работой только разгребусь мал-мал... Отдельное спасибо [b]Skif[/b] за линки!
Максим Поклонов
Да, Вокруг глаз и на носу, я согласен, я когда строил именно там и затруднялся как правильно сделать, каких то четких правил я до этого не знал, и строил все интуитивно, да косяки на носу, я полностью согласен. Анимашку постараюсь сильно не затягивать с работой только разгребусь мал-мал... Отдельное спасибо Skif за линки!
да не вопрос... обращайся ещё... кстати ждем интервью...
а вообще молодцы, что сделали такую тулзу!...