Все нишияг - НО - на голове много поликов, и складки на ногах незачем было выделять сеткой + в развертке много неиспользованного места(некоторый детальки можно было бы увеличить), да и не помешало бы использовыть фотошоповский фильтр - NVidiaNormalMap. А в остальном вроде все - ОК.
Хех...нехватает ему на спине цифорки "13")))
складки действительно не нужно было делать секой на то и normal bump нужен, ешё согласен на счёт головы кажется можно было урезать чуток. Вцелом понравилось.
по спекулярке:
зто текстура, отвечающая за степень и вид блика на модели, т. е. что хочу сказать: например у человека сильнее блестят выступающие части: нос, лоб, подбородок, скулы, значит именно они в этой карте должны быть светлее чем те же глазные впадины и щеки, ну и по виду, к примеру есть ржавая рельса, спекуляр для нее - это не просто обесцвеченный дифуз, а еще и нарисованные царапины поверх, которые при освещении будут "играть" и создавать действительно эффект металла.
Vladimir Strugac
не слушай пипа, нармальные люди делают складки и геометрией и нормалом. но кэшно 6,5к трисов на такую модель это перебор. ну и хай поли ещё доработать бы.