Молодца, модель хороша)
Но - на лице сетка тяжеловата, т.ж. на текстуре от подбородка - до основания носа, проходит некрасивая темная линия.
Т.ж. примини карту нормалей (r+g) на диффузную текстуру, парочкой слоями (можно overlay и softlight) (конечно сначала ее обесцветив).
Совет - заполучи себе браш, версии 3,1. И не надо будет мучаться делать карты нормалей в максе. Поверь мне)
+ есть спец. плагин для фотошопа, который генерит карты нормалей из плоской текстуры (тоже обзавестись в постоянном порядке)))
Спасибо PipBoy за емкий коментарий! ) Но я хотел бы сказать насчет браша, я никак не могу снять с него четкую карту нормалей, мелких деталей почти не видно приходится делать их очень большими чтоб хоть как-то просматривались, я в принципе только начал с ним знакомиться может чот неправильно делаю ))) . А сетка на лице может и тяжеловата но я ее оставил для отображения мимики.
Ну видимо дело в практике.) Вот именно для мелких деталей (таких, как общая фрактура материалов), и нужен плагин для фотошопа. (NVidia Normal Map Filter) Просто через него прогоняешь законченную диффузку, и усе)