идея картинки весьма :-) реализация - нравится, легкие сомнения вызывает только боковая часть мышеловки и мордочка мышки. но - с моими "талантами" в области моделлинга животных это в расчет можно не принимать :-)
Да, динамика очень классно вышла: когда смотришь голова реально кружится... Все здорово... но особо выражение мордашки у мышки нравится - пофигизм полный... "ну захлопнулась мышеловка, а мне что с того - я же летю!"... и глаза такие человеческие :)))
Успехов!
мышка класная мне очень нравиться :) хорошая картинка но мне кажеться сделать без блюра мышку надо и немного затемнить задний план отвлекает немного
ну а вобщем ОЧЕНЬ НРАВИТЬСЯ!!! молодец
Не совсем понял что происходит. Мышка ногой мышеловку разжимает чтоли?
Всё класно сделано, блюр втему. Только текстура конечно на доске вблизи подкачала. И щели в полу можно было и замоделить.
Приветствую друзья, спасибо за отзывы, неожидал.
2 Shiva (3D Award): насчет "подружить Вирей и Hair FX", то там в принципе ничего сложного нет, полюбому Виреевское ГИ на Hair FX не влияет, я сделал несколько Spot'ов влияющих только на волосы (типа Fake GI) и все. Но один момент есть, когда Виреем считаете, советую снять галку Bukets From Renderer в hairfx Renderer (8 > Effects), так и считать быстрее будет и глюков от Вреевсих букетов не будет (у меня были вертикальные полосы на волосах). Чтобы тень от ИСа влияла на волосы и на объекты, у этого ИСа поставье тип тени Composite Shadow, в свитке Composite Shadow Params, тип теней переключите с Mapped на Ray-traced, в списке выберите Vray Shadow и нажмите Add To List, затем выберите Hairfx Shadow и опять нажмите Add To List, теперь внизу в окошке выбирайте тени настраивайте, и настройте у ИСа Multiplier, а и тип Врей теней желательно - Area. Вот и все, вроде ни че не забыл, если что пишите. Благодарю за внимание.