Первая нормальная работа в Low-Poly галлерее. Правда стоит придраться к текстурам-нет грязи и прочив следов реализма. Слишком уж все чисто. Понравились деревья. Сетку не покажешь?
Насчет грязи согласен, но пока не особо разобрался со слоями(т.е как наверх ещё грязи текстуру добавить) -вот хорошо освою и отгда забацаю наверное пригородный район, постараюсь с людьми и машинами.а также мусора всякого добавлю на дорогах, листвы опавшей и тд..... о планы!..))
Сетка некоторых зданий на большой картинке! А деревья делал в SpeedTree - хорошая програмка, только углубится надо в настройки, чтобы сделать более лоу-поли, но опять же. может кто знает из присутствующих, 3000 треугольников нормально для дерева в игре или много, я старательно изучал обливион, его деревья траву, и пришёл к выводу что там на одну растительность уходило порядка 30000, а может и 40000 треугольников.Но это сугубо мой расчет как оно на самом деле не знаю ( (
Официально прошу помощи в лоу поли моделировании - кому есть что посоветовать или спросить - 418-225-520 !)))
Андрей Козинский, что за чушь? В галерее есть отличный модели... Нужно внимательнее смотреть...
Автор, текстуры хорошо положил... А вот Группы сглаживания отключать нужно...
Глубокий непорядок с советами по отключению групп сглаживания. Впервые такое странное требование вижу.
Может путаница и отключать нужно чего-то другое. Группы сглаживания в лоу-поли важнейшая вещь и нужно уметь пользоваться.
Не знаю, ребята, не знаю, мистика прямо творится. Wasteland, будете так делать - останетесь без работы. Надеюсь, Вы пошутили.
Snork, прекрасная, качественная работа, ничего не отключать ни в коем случае.
Спасибо всем за отзывы и советы! Но так и не смог разобраться: надо ли выключать группы сглаживания. с одной стороны в играх мы видим "углы", но с другой стороны , при выключении групп сглаживания, у нас эти углы очень явные и их я не смог выявить например на асфальте, на автомобилях...та они более "мягкие" что ли..??
Нельзя допускать наличие в модели хотя бы 1 полигона без сглаживания - это 100пудовый глюк в движке. Нужно тщательно проверять каждый объект на эту ошибку.
Советы по отключению групп сглаживания не принимайте всерьез, человек что-то напутал. Убедитесь в этом посмотрев работы советовавшего. Видимых в максе недостатков Ваша работа не содержит. Для нахождения таковых необходимо тщательно проверять максовский файл :) Удачи!
28-05-2006 - Wasteland, это Ваша последняя дата по работам, размещайте еще - и будет повод беседовать. Сейчас работы Ваши не имеют ничего общего с лоу-поли.
И это, извините, сразу видно. Инструмент, вроде бы незатейливый, но именно тут будет видно, какой Вы художник - рендер и фотошоп уже не помогают. :)
Porcelana.
Да. Разумеется, с лоу-поли ничего общего - я разместил работу в рубрике Природа. На лоу-поли она претендовать никак не может. Если вы считаете, что я никчемный художник, то хорошо. Пусть каждый останется при своём мнении. Я свою ошибку признал - вопрос, думаю, исчерпан. Спасибо за внимание. Автору удачи)
Не обижайтесь, Wasteland. Я имела в виду, что Вам стоит попробовать что-то сделать в лоу-поли. Или показать сделанное. Впрочем, мне можно ведь посоветовать то же самое :)
Достойный ГТА4 городок. Судя по не разбитым фасадам, текстуры у тебя очень большие, я прав? Группы сглаживания наобоот надо добавить кое куда, например на башни на крышах. И ещё(может писали, лень читать), самый большой косяк, это потянутая текстура на торцах красного здания, сильно в глаза бросается. По полям не знаю, что сказать, на архитектуре не специализируюсь, но думаю, уложился неплохо.
Да тестурка потянулась..хы..но так лень было перерендеривать)
Модель уже сам исправил, вот, и делается новая улица, в немного другом стиле. Насчет текстур, я вообще текстуры накладывал так - у меня на каждое здание не одна, а несколько текстур, например, текстура нескольких окон - 2*2,3*3( в общем, в зависимости от здания), кирпича, двери. Мне знакомый программист сказал, что так тоже пойдет. А сама идея одной текстуры на здание меня не очень впечатляет(спорный вопрос конечно, есть свои плюсы, и минусы тоже есть:). Вот.
А максимальный размер текстуры у меня 512*512 - но таких тут мало, в основном остальное 256*256 иль 256*512.