не. не надо. всего хватает. 5+.
возможно только с ракурсом. чтобы однозначно угадывался именно сакс. лично для меня, который нифига в музыке кроме гитары не видел, ракурс, где раструб будет хорошо виден, будет более понятен.
Выглядит красиво, но немного сбивает с толку отражения на материале, ну в общем то это понятно, в жизни то окружение насыщено гораздо большим колличеством предметов. Поэксперементировать с HDRI- картами.
Может быть стоило еще более разблюрить отражения, добавить бампа, потому как даже на самом новом саксе, наверняка есть небольшие потертости-микроцарапины.
С уважением.
Насчет окружения -
для такой модели с высоким уровнем отражения окружение надо задавать минимальное
как при фотосъемке
Вот что я делаю при съемке чеголибо в журнал - ставлю объект в коробку без одной стенки и дыркой в другой для объектива обклееную изнутри белой бумагой (желательно в несколько слоев - иначе неполучится белизны)
Ставлю софтбокс с угла сверху и вперед - только тогда баночки получаются удачно - иначе очень мешает мусор отражений :)
Так и здесь я с имитировал такоеже окружение и софтбокс
а насчет HDRI и прочего - вам то хорошо "Писюковцам" тут тебе и FinalRender и Vray , а нам на маке только и возится в майе или Синьке
а так как майя мне не подуше то сижу в Синьке в кторой и есть только один рендер Radiosyti
Кстати вы обращали внимание что при профессиональной съемке объектов с высоким уровнем отражений - фотграф старается удалить все ненужное из помещения - либо занавесив все специальными фонами - либо затемнив комнату и оставив лишь минимум источников света - 1-2 дабы увести все в черное :)
Теперь понятно, спасибо за ликбез, мне всегода было интересно, как делются фотоснимки объектов для журналов и т.д. Тогда вам действительно видней как лучше в данном случае поступать, я лишь могу оценить это только с точки зрения обывателя.
Что касается softa, сам я работаю с Maya, 5 версия поддерживает HDRI, а точнее mental ray. Что касается синемы 4д, одним из ее достоинств считается, превосходная работа с HDRI (выписка из журнала VideWorld), правда я незнаю с какой версии начинается поддержка этого формата, потому как сам в ней не работаю. Вобщем суть в том, что для имитации материала металла, использование HDRI более чем обоснованно.
Повторюсь еще раз ваша работа мне понравилась.
Удачи.
2Lexip
Но всеже согласись для макса есть огромное кол-во всяких дополнений в то время как для менее знаменитых програм таких дополнений на порядок меньше
А вооюще этот базар надо кончать а то он превращается во Флейм типа OS2 vs WIN и пр :)
Меня неверно поняли :)))
HDRI - а точней Radiosity включенно на этой картинке !!!!
вот тут http://www.sandr.ru/images/sax-wo-hdri.jpg
тотже сакс только снята галочка Radiosity
Воооо - сам разобрался - и правда HDRI и Radiosity - разные вещи :)))
Спасибо Drab - теперь буду пользоватся еще и HDRI
вот что вышло
http://www.sandr.ru/images/saxFinalsm.jpg