Модель это модель, а вот текстура еще роль играет если (игровой проект) Тут ее дофига помоему и еще с каким разрешением? А лестницу я бы сделал 1-2 этажа поликами, а остальное альфой пустил... Ну смотря для каких целей... а выглядит здорово.
Удачи!
1989 polygon или triangles - есть разница :) Сдается мне что трианглов будет раза в два-три больше.
Булеан делать можно, только потом обязательно свелдить точки или просто проверить, чтобы не было артефактов каких. А так все красиво. Удачи.
ёптель никакова булеана здесь нету, окна разрезаны ивыдавлены!
Да понятно что выдавлены но сколько точк там не соеденненых там их обязательно гранями надо с углами соеденять такие полики помоему не один движек не потянет
соедени и глянь сколько полей там
тогда ни каких претензий
С уважением
Млин... я же не со зла... Просто модель в максе... и на игровом движке разные вещи...
P.S. Спрашиваетссё... зачем вылаживать... работы с отрендеренными тенями... Конечно.. смотретссё будет хорошо... но только в пострендере... А чтобы оценить как это на движке... (существует огромное количество всяких бесплатный движков... и другого софта... Как один из вариантов... портировать в .X )...
P.P.S. Всё это ИМХО... /не воспринимать и не реагировать на мои посты.../
я не спец, посему спрошу, а что там с окнам? я так и не расмотерел ничего, конечно кроме свободных вершин, которые все стоит "занять".
Вобщем смотрится хорошо.
P.S. ипортировать моедль в движок и только тогда показывать ее скрин - это "жесть", в каком-то смысле, тоже. ))
я тож не спец, но ведь есть модификатор стек который показывает все не спаеные вершины и разрывы сетки, если ету сетку сканвертить в edit mesh то грани от всех вершин автоматически появляются
о, наконе-то я понял, из чего тут проблему сделали. :)
полики помоему не один движек не потянет
а что, движок атоматически не разюивает полики на триугльники?
Во всяком случае, да, полики больше 4 верших (и то не всегда) не годятся. Изюавлятся от них надо посредством соидинения вершин, во избежания всяких неприятносей в дальнейшом ))
Всеравно не болин похоже и хоть ты лусни :) я уже сказал про кол-во немалое окон одинаковых с немалым кол-вом вершин, которые порезать в ручную катом немного геморно было бы, но в первую очередь интиресна та одна грань, котороая отходи от угла окна. Почему только от одной вершины, а не от всех как положено? :)
Во.. во... Проблема в том... что это не сетка... а не ведомо шо... В игровых движках (не могу сказать о всех... говорю о знакомых мне)... рендеринг идёт исключительно по треугольникам (движку пабарабану какие там меши и полигоны... он сам всё сделает)... => чтобы оценить адекватность модели... ХОТЕЛОСЬ бы увидеть эти треугольники на сетке... 1989 полигонов??? это мне ни о чём не говорит... Хотелось бы знать кол-во треугольников в модели...
А я видел задание на какомто сайте, для приёма на работу надо было сделать модель вот этого дома по нескольким фоткам,Ну как приняли на работу?Кстати класно получилось,Скажи сколько треугольников.
Log in to subscribe to news
Access to the resume is available only for package access to HR managers of registered companies.