ну а если с советами - то единственный косяк - на левом колышке, который вертикальный - текстура архикривая. Бамп на досках сильный. А так - для мультяшного рендера - супер.
Господа спасибо за замечания,
2 Soso - также спасибо за предложение, но на Макс я не перейду наверное в силу зловредности своего характера, практически все(основное количество) представленных здесь работ сделаны именно в Максе, - это уже не интересно, я тут уже писал что буду стараться потихоньку осваивать Майю(но уже после нового года), сейчас займусь непосредственно вот этими программами "Крылышками", Рино, Ву и Позером, потом очень интересно научиться делать деревья в XFrog.
Потом еще много чего - куча рендеров к Майе, да и сама Майка, я так понимаю, вытянет огромное количество времени - но на самом деле сам процесс тоже интересен.
2 Lexip. В крыльях как раз и делал мостик - доски, колышки и уголок. Реально я считаю(может быть для кого-то это смешно) сделанное в крыльях самым большим своим достижением, потому как несколько дней вообще не мог сообразить ЧЁ за ЧЁ и в ЧЁ тащить, но все-таки сподобился и вот вырубил несколько простеньких стройматериалов.
По поводу кругов от поплавков - есть два мнения. Первое что с такого растояния на спокойной воде они просто не читаются глазами. Второе - понятно что должны быть, но если совсем честно, кто бы научил,я пока сам не могу сообразить как это сделать.
2(о)ne полностью согласен с твоим постингом, сам я тоже пытаюсь их делать также как прочие кружки, стаканы, вазы, рюмки , фужеры, миски, тарелки, кастрюли, чайники, шарики блестящие и шарики шершавые, крынки, бидоны, ну и так далее - все нужно попробовать. :-))
2 Lexip на финале я этот колышек стыдливо шляпкой прикрыл, и тень съела бамп - тоже опыт. Но сделал я колышек специально таким, хотя мог сделать его таким же как и правый(гладким), когда-то в своей жизни был туристом и держал в руке именно такое полено изъеденное дождем ветром и солнцем - с завышенными бамповыми характеристиками.
По поводу плах - согласен на сто процентов, но как эксперемент там просто один шейдер с разными масштабами.
А как помочь то? Сказать чего не так в конретной работе или подсказать как чего делать?
По работе- я бы эти вертолеты не стал ставить так откровенно параллельно, развернул бы чуток. А то они у тебя как на параде по струнке плывут. Про колышек и бамп сказали уже. А в остальном вроде все нормально вроде как.
А чего как делать? Я бы посоветовал бы в первую очередь выбрать какой нибудь только ОДИН нормальный пакет (3Д макс или Майя) и методично его изучать (уроков в инете много, форумы опять же всякие есть где спросить что-то конкретное можно). А ежели сразу за все хвататься или скакать с пакета на пакет, то ничего толком не изучишь в результате. Слишком сложные действительно хорошие 3Д проги, что бы их все одновременно изучать. ИМХО, нормально разобраться можно только в чем то одном, да и то постараться надо и времени потратить немало. Я вот 3Дмакс уже больше 2 лет изучаю, но и в половине всего чего там есть не разобрался. Правда , возможно что я и тупой в этом смысле.
ну так скажем. Наградить можно уже за то, что в "Крыльях" хоть кто-то кроме разработчика разобрался :) С меня хватило этой жутчайшей иерархии линков, на которых всё построено. А про бамп на колышке...всёже не очень. даже если и что-то подобное было на самом деле. слышком уж этот бамп "бапм" напоминает, а не реальный рельеф.
Согласен с Лма на счет того что работать лучше в чем то одном. Я поставил себе недавно ЛайтВеив, щелкал, щелкал, а потом подумал да ну его......еще одну программу изучать.
2 Soso не буду говорить что ты не прав, могу сказать только, что по опыту знаю - достижение цели порой не так интересно, как сам путь по ее достижению, а познание - это вечный путь. Мне интересен сам процесс, - чертовски интересен. Причем я нахожусь в более выгодных условиях, чем многие уже работающие с какими-то конкретными программами - я ни черта не понимаю толком ни в одной из них и мне все равно за какую браться. Но решение которое долго не могло созреть в моей голове, все-таки родилось - с Нового Года займусь Майей, уже даже вступил в клуб Maya 5.0 Personal Learning Edition.
2 Lexip наверно тот тезис что я написал для Soso, все-таки верен - древние китайцы говорили - "счастлив неведающий", - из-за того что я как бы мягко говоря мало чего знаю мне не с чем было сравнивать и я ковырял и продолжаю потихоньку ковырять Вингз 3д, не подозревая что это не самый лучший способ моделирования. Но на самом деле, для меня проблема не в самой программе - я категорически не понимаю систему моделирования в этих самых сетках-авоськах. Уроки это конечно здорово и каким-то образом они мозги прочищают, но я бы очень хотел хотя бы один раз увидеть как это делает профи - в живую - своими глазами, для меня это заменило бы целый грузовик учебников.
2 ЛМА - наверно ты прав, скорее всего прав, но мне интересно знать, как строить деревья в XFrog, потому что во всем Инете я не видел растительности лучше чем она сделана в этой программе, мне нужен Pozer, потому что я никогда не смогу моделировать людей лучше, чем это делает этот генератор, Vue потому что пока не видел ни на одном сайте (ни в России, ни в зарубежье) воду и природу (полное окружение) сделанную лучше чем в этой программе, DarkTree потому что это лучший шейдеропостроитель(не будем пока к ночи поминать Рендермэн), и в нем файлы можно конвертировать (как впрочем и в Vue) в любую основную 3Д программу (Майя, 3д Макс, ЛайтВэйв, Синема, и т.д.) - это интересно.
Интересно попробовать различные рендеры - Тот же самый великий и ужасный (по сложности) Рендермэн, и совместимые с ним 3ДеЛайт, БМРТ и АИР, интересно постукаться лбом в Pov-Ray и VirtuaLight, в сам родной майский MentalRay. Почему нет - это же интересно. А по поводу что это долго - знаменитый отец основатель японского карате - Фунакоши, до самой смерти не прекращал тренировок и умер в зале во время тренировки в возрасте - немного за восемдесят, - на руках своих учеников, перед смертью он сказал - Как жаль, я только сейчас начал понимать что такое цуки.
Прим: (цуки - элементарный прямой удар рукой(сейкен - кулаком -основанием указательного и среднего пальцев), один из самых простых приемов карате).
Каждый по своему прав, интересна конечно попробовать все, только вот на счет позера я с тобой не согласен,не очен то в нем и хорошие людишки получаются, по мне так лучше самому сделать не очень качественную модель, заштукатурить в Фотошопе ,и то честнее. Я не на чем не настаиваю, просто высказываю свою точку зрения.
Удачи.
Log in to subscribe to news
Access to the resume is available only for package access to HR managers of registered companies.