На самом деле, можно SubPatch = 2 или 3 и модель не была бы такой перегруженой, а так я просто взял и подразделил немножко, ну очень уж SubPath сглаживает (иногда не так как хочется) ...
Капец... испортили самую интересную... и самую сложную в работе... ветвь... Low-Poly Game Modelling... Жаль... Очень жаль... Эх... :(
P.S. я это насчёт земли под... пеньком... ну и... Ладно... Успехов в работе...