2 S.andr
Каламбур у тебя получился. Как ты себе представляешь рисование процедурных текстур? :)
А вообще процедурки незаменимы для составления сложных шейдеров.
Некоторые нарекания к песку. Сама над песком сидела многие недели, когда создавали игру по среднеазиатским концептам. Так вот. Если кратко, то у пустыни есть два вида рельефа. Макрорельеф - это барханы. Причем - это не тупо холм песка, это нечто более сложное, имеющее острый гребень и разную покатость сторон - результат работы сильного ветра.
Микрорельеф - это то, что Вы показали - "барашки". Барашки получились хорошие, к ним претензий нет.
Вы и макрорельеф попытались передать - на заднем плане виднеются какие-то насыпи. Только, простите, к пустыне они ничего общего не имеют. Та плавная изгибчивость, что вообще присутствует к работе - очень смущает глаз. Еще по глазам бьет "насыпь" из которой растет вся конструкция. Тоже весьма сомнительно выглядит.
Опять сомнительно, что в относительно гладко-ровной пустыне такая насыпь будет существовать - ее раздует по поверхности весьма быстро.
Это я к чему все пишу.
Из всего песка, что тут иногда проскальзывает - этот песок более всего похож на настоящий.
Не поленитесь, изучите фото пустынь, доведите работу до ума.
Добавьте сложный макро и микрорельеф. Проработайте поверхность, добавьте "реальности" среде. Уверяю Вас, работа быдет выглядет иначе.
Намного иначе.
Access to the resume is available only for package access to HR managers of registered companies.