Red paladin
Gallery type
Date of publication:
Oct 5, 2026 1:47:43 PM
Author’s comment:
Hello everyone! Today I want to show you my new game-ready character model. For this project, I focused on pushing the realism of both the skin and armor, while dedicating a lot of time to mastering the creation of hair cards using XGen. The high-poly sculpt and blockout were done in ZBrush, retopology and UV mapping in Maya, baking in Marmoset Toolbag, and texturing in Substance 3D Painter. This is a personal project I dedicated a significant amount of time to learning and refining. For the technical setup, the rig was created using Mixamo and then further detailed and polished manually. I rendered the final model in Blender using Cycles. I put a lot of effort into creating this model to meet all CG industry standards. I really hope you appreciate my 3D model
Software:
Autodesk Maya Substance Painter ZBrush Blender Cycles Marmoset Toolbag
435
Модель достойная и видно, что в неё было вложено много труда и времени. Но, к сожалению, освещение, что должно подчёркивать прелести и достоинства модели, скрывает их.
Помимо красивой формы брони, волос и пр. нужно уделить внимание тому, как модель будет отрендерена. Я бы добавил источников света сбоку и позади модели, что рисуют силуэт (как на предплечьях), показывают все сложные латные формы. И вне зависимости от характера персонажа, лицо тоже нужно подсветить (и даже поставить блик на зрачках).
После сотни-другой часов работы над моделью, "перед релизом", руки начинают опускаться почти у всех, но тут надо дать себе перерыв и добить дело до конца. Если вы презентуете именно модель, то не должна финальная картинка скрадывать всё то, над чем вы корпели не одну неделю :)