Nox Aeterna
Gallery type
Date of publication:
Jul 8, 2026 12:27:02 AM
Author’s comment:
Illustrations for the song "Nox Aeterna".
• Created the base in DAZ Studio.
• Added bloom (glare, Fraunhofer diffraction) in Blender's compositor using the Convolve node.
• Created the convolution kernel (the diffraction pattern of a six-pointed star) in RealBloom.
No neural networks were used.
Software:
Blender iRay
797
Если хочешь как я (не советую): в настройках рендеринга DAZ отмечаешь галочку «Render to Canvas(es):», добавляешь canvas, выбираешь тип «Beauty». DAZ зарендерит картинку в .exr-файл с линейным цветовым пространством Linear Rec.709. Далее в Blender Compositor через узел Image открываешь картинку и обрабатываешь.
У меня есть статья о постобработке, там показаны универсальные принципы реалистичной постобработки (не обязательно для картинок из DAZ). Можно кое-что подглядеть, но за руку она не проведёт: это не туториал.
Если ты ещё не застрял в DAZ’е, наверное, более перспективным будет путь экспортировать из DAZ только людей, а всё остальное делать в Blender (так делает большинство).
К сожалению, я людей из DAZ в Blender ни разу не импортировал, но слышал, что лучше это делать через Diffeomorphic. Ещё такое видео недавно нашёл, здесь как раз о донастройке шейдера кожи после импорта.
Спасибо, я очень рад!