Dark Fantasy Coffin
Gallery type
Date of publication:
Nov 12, 2025 8:05:34 PM
Author’s comment:
The project includes 1 - 4K texture set for the coffin and 1 - 4K texture set for the wall.
⛓️Chains - 16,430 tris
⚰️Coffin - 1,724 tris
🪨Wall - 7,300 tris
The main goals were to improve my sculpting skills in ZBrush, create a fast game-ready asset using reusable elements, and show my workflow in this post.
For this work, I was inspired by games like Demon’s Souls, Lords of the Fallen, Diablo, Bloodborn and other dark fantasy projects.
I’d be happy to hear your thoughts - how do you find the wood sculpt and textures? What do you think could be improved or done differently?
Thank you for your attention!👻
Software:
Autodesk Maya ZBrush Substance Designer Substance Painter Marmoset Toolbag Adobe Photoshop Unreal Engine
626
Спасибо!
Цепь сделана очень хорошо, прямо визуально ощущаешь её вес и натяжение (как вариант, для усиления этого ощущения, можно было бы в одном месте надорвать одно звено цепи и создать интригу, что вот-вот сейчас что-то вырвется изнутри, но это уже мои субъективные домыслы).
Стекающий воск хорошо сделан.
Из минусов: стык между камнями и ландшафтом очень резкий, и в тех местах где дымка, камни воспринимаются "парящими" - это сразу выдает искусственность окружения.
Полностью согласен, спасибо за фитбек! В принципе, на еще один бы шелл звена цепи места бы хватило, если перепаковать. Идея то неплоха, сам над этим думал, но почему-то отказался от идеи, не помню. И про стык тоже согласен. В след раз добавлю переходную зону между геометрией)