Makarov pistol
Gallery type
Date of publication:
Aug 12, 2025 4:40:05 PM
Author’s comment:
This is my first attempt at creating a game model of a firearm. I tried to be as close to the original as possible, but decided to make some changes according to my preferences. I drew inspiration for this work from the works of Enclave Interactive and Anton Kazmin on Artstation. In the process of creating this work, I used RizomUV for the first time. I hope to receive objective criticism from more experienced specialists.
Software:
Blender Marmoset Toolbag Substance Painter
403
Спасибо
Для первого раза очень неплохо, но есть ещё куда стремиться.
Очень полезно осознать как нанесены повреждения материала, а не просто лепить "дефекты".
Предлагаю разбить повреждения на минимум 2 группы: потёртости и ударные. Они по-разному создаются и выглядят.
Далее - нужно понимать сам материал. Если на бакелите такие потертости допустимы (хотя и грубы), то потертости на воронении принципиально другие.
И снимите, пожалуйста окраску со звёздочки на рукояти. )
Удачи.
Понял, спасибо за совет.