3D Robot Mechanic
Gallery type
Date of publication:
May 28, 2025 1:42:28 PM
Author’s comment:
I present to your attention my 3D model of a robot, created entirely using the Subdivision Surface modifier. Everything is done in Blender 3D.
The most difficult thing in this work was to find a logical connection between the parts. A considerable amount of time was spent on developing each individual part in order to achieve a harmonious and realistic result.
I wish all artists that in the process of creating your works you could be limited only by your imagination, or better yet, without any limitations at all))
Software:
Blender Adobe Photoshop
596
Вообще были идеи сделать анимацию в подобной тематике, тем более что связь между деталями установлена так, что все механизмы вполне могут двигаться без препятствий и пересечений между собой
И чем всё закончилось, или не закончилось? Очень интересно...
Это так и осталось в идеях) Очень много времени нужно на это, а другие проекты себя не сделают
Спасибо) В качестве дрона-ремонтника - возможно)
Только жаль, что почти на всех рендерах промашка по фокусу + хроматические аберрации. Или фокус настроен на фонарях, которые не так важны при детальном рассмотрении. Типографическое решение уступает визуалу и немного мешает восприятию.
P.S.: Вы так забавно написали в описании к работе про Subdivision Surface, акцентировав на этом внимание :) или Вы имели ввиду, что ПК справился с нагрузкой при получившемся полигонаже?
Спасибо! Да, на последних трёх рендерах я переборщил с дисперсией при композе.
Subdivision Surface написан в качестве демонстрации уровня работы с геометрией, и что каждая деталь не была проигнорирована и вставлена в модель абы как(хотя в каких то местах это было бы не видно + сократило время работы). Допустим, при просмотре работ других людей мне бы хотелось понимать, как сделана модель, что привлекает внимание к более сложным участкам и задумываться о том, как автор поступил с геометрией в данном месте, чтобы добиться такого результата.