BTR-MDM "Rakushka"
Gallery type
Date of publication:
May 20, 2025 7:54:50 PM
Author’s comment:
BTR-MDM "Rakushka"
This work is the result of many days (and nights), full immersion in details, formulas, textures and inspiration. I wanted not just to create a model of an armored personnel carrier, but to put my soul into it, to convey the power and character of a real military machine.
Every edge, every rivet, every line was worked out with the utmost care and love for detail. This project became for me something more than just a 3D model - it was a test of endurance, patience and faith in the result.
I will be glad to hear your opinion and impressions!
Software:
Blender Substance Painter
443
Это нормально с опытом придёт. Не останавливайся.
Cпасибо!
Извиняюсь за паузу - занят был.
По поводу деталей: тут очень помогает понятие "walk around" - это максимально полный фотообзор конкретной "железяки", предназначенный в помощь при моделировании. Запрос в Яндексе "ракушка бтр walkaround", среди прочего, выдаст https://walkarounds.scalemodels.ru/v/walkarounds/afv/after_1950/btr-mdm/?g2_page=1 . Очень полезный сайт. Сначала я трачу время на скачивание всей серии фоток себе на диск, а потом всё очень удобно и понятно (обрати внимание: там нужно на каждую фотку кликнуть дважды, чтобы она открылась в большом разрешении. Я не сразу понял). Однако, для меня "walk around" - только основа. У каждой модели полно модификаций, поэтому я ещё провожу поиск в Яндексе того, что мне больше нравится. Например, у моей, личной Ракушки колёса с перфорированными дисками. Так как-то поживее )).
***
Далее, по запросу "Ракушка схема" (ракушка чертёж) найди картинку Ракушки с проекциями и при блокинге модели самые грубые обводы делай по чертежу, а не полагаясь на глазомер. В дальнейшем все мелкие детали как раз полезнее и удобнее делать "на глаз". Такой подход меня выручал много раз (по молодости я лепил всё на "глаз", потом переделывал).
***
Если ты увлекаешься военной техникой, то сделай себе свою собственную библиотеку разных фрагментов техники: заклёпки, болты, фары, траки, ящики, антенны, разъёмы. Потрать время: оптимизируй сетку, сделай развёртку и пользуйся в каждой модели. Во-первых это сильно экономит время, во вторых - потом позволяет разные модели ставить в кадре рядом и не краснеть за это )).
***
Старайся думать о назначении того или узла. Например, у тебя крепление троса состоит из 4 концевых креплений, но за то нет петли для фиксации срединного изгиба троса. К тому же крепежи у тебя на разной высоте, а в натуре закреплённый трос параллелен земле. Ну, и так далее...
***
При моделировании старайся не выдумывать что-то самостоятельно (петли люков, например), а смотри как они реально сделаны и повторяй, хотя бы и упрощённо. Нет нужды совсем уж убиваться при копировании. Дело в том, что над этим долго думали инженеры, и там в конструкции всё не зря. Так твоя модель будет смотреться гораздо серьёзнее и взрослее, что-ли...
***
Ну и простые логические правила: например...
...ширина любого танка ограничена шириной железнодорожной платформы. Смешно лепить ненормальных гигантов.
...броневые плиты не должны быть слишком большими. Таких прокатных станов просто нет. Разделяй большие пространства стыками или швами. К тому же это очень помогает при текстурировании.
... я рядом с моделью ставлю человека в натуральную величину и размеры всех узлов сравниваю с величиной кисти руки. Не должно быть слишком мелким или слишком большим. (фары, ручки, например) Да и вообще, человеку должно быть удобно при пользовании твоей машиной.
***
Далее уже про текстурирование, но это отдельная песня.
**********************
Мне очень понравился твой текст к модели. Я прям себя узнал в далёком 2008 году ))))))
Работай-работай-работай!