Esenin
Gallery type
Date of publication:
Mar 18, 2024 2:18:29 PM
Author’s comment:
Render of my old bas-relief portrait work. This 3D model was used primarily for jewelry manufacturing.
Boosty: https://boosty.to/veres3d
Artstation: https://www.artstation.com/veres
Pinterest: https://www.pinterest.ru/veres3d/
Software:
ZBrush Blender Gimp
449
В принципе, хороший портрет. Я бы только посоветовал бы ещё немного поработать над его правым глазом, от нас он слева. Сравните с фото которое вы использовали, и вы увидете разницу.
И ещё один профессиональный вопрос. Вы где то учились?
Александр, добрый день!
Спасибо. Да, согласен, есть огрехи. Это старый скульпт, 2014 года.
Я учился в художественной школе в детстве.
Да, заметно, у вас глаз поставлен.
Я почему вас спросил. Обычно, делают зрачок в глазу самым глубоким местом на поверхности глаза. Радужку иногда просто очерчивают а если нужно сделать более реалистично то её углубляют и делают техтуру радужки. Самое высокое место это обычно блик. Таким образом в глубине зрачка плучается тень, а блик получается самам освещённым. Получается реалистичный взгляд.
Ваше решение немного неожиданное, зрачёк вытащен вперёд он плоский и освещён.
Немного выглядит как катаракта. Мне просто профессионально интересно с чем это связано. Я много сделал рельефов для монет.
Мне просто интересно узнать с чем связан ваш метод.
видел в музее. Уже даже не помню, где конкретно.
Я думаю что это было в греческой скульптуре, так как она в основном она раскрашивалась. По этому греки делали граза или гладкими или икрустировали их.