Russian Austin (Armored Car)
Gallery type
Date of publication:
Oct 30, 2022 7:12:12 PM
Author’s comment:
Remaster of my second model after a month of learning 3D (November 2021). At that time, I did not fully understand what UV-layout was and what size textures should be, but I really wanted to do something realistic. The model was created literally from cubes and cylinders without chamfers and textured in Substaince painter (first experience) in 3 days. I made a bad render and forgot about it. I was sad for my work and I decided to give the car a second life, slightly tweaked the geometry and materials, made a better render. The "Enemy of capital" will live!
Software:
Blender Substance Painter
349
Генераторы слишком палятся - нужно их побольше разбавлять работой ручками, выглядит очень однородно, в жизни оно всё более хаотично. Царапки нужно не только гранж картами, но и альфами добавлять - где-то больше, где-то меньше.
Не хватает фактуры металла (как базовый или под базовым используй какой-нибудь painted steel или другой материал, что добавляет информацию в нормалку или карту высот). Т-34-85 у тебя очень фактурная красивая - тут тоже можно было бы побаловаться с этим (со следами проката металла хотя бы).
Вполне себе гармонично смотрелись бы потёки пыли, брызги грязи, мб немного ржавчины кое-где в стыках бронеплит, т.к. это броневик уже времён гражданской войны - они уже были ушатанные и обслуживались плохо. Следы попадания тоже неминуемо должны были быть - в гаражах такая техника стояла только если была не на ходу.
Ну и шины я бы делал попроще, т.к. в те времена такие фактурные сложные шины вряд ли могли делать более-менее массово.
На рендере я мб сделал бы пару источников для выделения силуэта бронемашины, но он в целом мне и так нравится.