перспектива нарушена. Небо и земля "не стыкуются" ! (тоесть линия горизонта изображения неба ниже чем должно быть)
возникает вопрос - из чего "сделаны" выступы берега... и почему они ещё не рухнули ?
мельница слишком правильная, ровная и не интересна..
много темных мест, где ничего не разглядеть...
почемуто стая птиц напомнила эскадру самолетов ), больно правильно они летят. может их в косяк построить)
понравились деревья и небо. некая атмосфера тоже имеет место, так что впринципе нормально.
Уже лучше.
Согласен с Алексеем, а именно горизонт нужно поднять, птиц распределить, мельницу сделать реальной.
Но уже лучше.
Успехов, удачи и настроения.
Спасибо за отзывы. Картинка очень темная, т.к. свет от солнца падает низко (закат всё-таки) и со стороны. А горизонт такой потому, что я камеру чуть выкрутил и направил на небо. Мельницу я оставил старую, но постораюсь переделать. Я наблюдал за тем, как летают птицы и делал их по памяти - да, именно так они и летают! Ну не клином же их строить:))
Хотя со всей критикой абсолютно согласен. Буду переделывать...
Всё равно ВСЕМ СПАСИБО!
2 Роман Ц :
Большое вам спасибо за то, что подкорректировали описание.
ну так говорят потому что в большой картинке шарпа не хватает... (всё как-бы размазанно). Попробуй в текстурах подёргать параметры blur и blur offset... для начало поставь их в минуса, и увидишь разницу... да и потом, любая картинка должна проходить мастеринг в фотожопе. (там ты должен цвета подровнять, контраст, ну и чёткость -sharp)...
2 QoodrooQ:
Насчет текстур:
Сейчас у меня очень размыто небо и маты на камнях. Ну ещё левый берег. Большие проблемы с водой - ну не знаю я, как её красивой сделать.
Я вообще сейчас пытаюсь картинку через VRay пропустить. Так я думаю и воду можно нормальную сделать, и освещение подровнять. Небо я уже в Photoshop'е улучшил.
Просто интересно - что ещё можно добавить к картинке, чтобы красиво смотрелась, а то как-то пусто:((
ещё для "четкости" помимо постобработки можно применить другой АА фильтр при рендере, например Catmull-Rom, или уменьшить параметр Filter size. Вобщем поэксперементировать стоит. При таком способе появятся мелкие детали, а при постобработке детали увы не прибавиш, а лишь увеличиш четкость имеющихся линий.
вода: если это действительно реальная вода, то она всегда немного темнее неба (т.к. часть энергии падающего света поглащается (рассеивается) поверхностью или преломляется). И отражательная способность уменьшается с увеличением угла под которым мы на неё смотрим. Все эти моменты можно заложить в настройках текстуры (например, поставить градиент отражения). Кромка у берега : т.к. глубины у стыка с берегом, пр нету, то дно постепенно должно проявлятся и отражения уменьшатся. Еще для реалистичности, можно добавить полосу мокрого берега.
Попробуй сделать центром не мост (он мне каж не интересным) а мельницу на фоне заката и леса. Мост можно оставить, отадвинув его на зад план, например поставив камеру на левый берег. получится что мост вроде приглашения к мельнице. А левый берег можно и убрать вовсе.
Я бы удалил камни вообще. а на их место можно посадить траву или кустарник.
зы: Врей попробуй, возможно у тебя получится хороший свет.
Успехов!
Render/renderer, свиток antialiasing
Это как для сканлайна так и для врея.
Фильтр area (по умолчанию) дает слишком размытый результат, хотя иногда это тоже полезно.