Game-ready Braid Hairstyle
Gallery type
Date of publication:
May 9, 2022 9:01:56 PM
Author’s comment:
Hi there! With this work I tried to improve my skills with volumes and negative spaces. The maps are made in Substanse Designer (HairTG - Hair & Fur plug in), hair cards made in Maya with plug in GS CurveTools. Real-time render in Unreal Engine 4.
Software:
Autodesk Maya Substance Designer Unreal Engine
430
а их потом можно динамическим грум ассетом сделать?
Спасибо! Где-то 5 дней по 8-12 часов. но не сказать, что я спешила, больше продумывала переходы, тк не было референса нормального именно для этой прически.
в теории-то, конечно, да. но придется немного заморочиться