Rifle 042
Gallery type
Date of publication:
May 2, 2022 12:41:31 PM
Author’s comment:
Modeled a game-ready weapon "Rifle 042" - based on one of Bruce Yu's concepts:
https://www.artstation.com/artwork/vJ2KQA
-------------------------------------------------------------
- Tris count: 14180;
- 2 texture sets - 4096x4096 (.tga 8bit);
- Metallic roughness workflow;
-------------------------------------------------------------
The weapon was:
- modeled (lowpoly & highpoly) in Blender;
- UV Unwrapped in RizomUV;
- Baked in Marmoset Toolbag 4;
- Textured in Substance 3D Painter;
- Rendered in Blender (Cycles).
-------------------------------------------------------------
My Artstation: https://www.artstation.com/danik_tinkevich
My instagram: https://www.instagram.com/tinkevici_
Software:
Blender Marmoset Toolbag Substance Painter Adobe Photoshop
451
Причём здесь какой-то Брюс Ю?
Автор, а где твоя собственная голова?
"Причём здесь какой-то Брюс Ю?" - 3д модель была сделана на основе его концепта, вроде я ясно подметил в описании.
"Автор, а где твоя собственная голова?" - вроде на месте, там где она должна быть. А если вопрос состоит в том что почему я взял чей-то концепт вместо того чтобы сам что-нибудь придумать, отвечу, это нормальная практика когда в условной игровой индустрии есть человек который делает концепты (2д или 3д) и человек который по этим концептам делает уже готовую игровую модель. В этом проекте (если можно так назвать) я хотел потренироваться в создании scifi оружия по коцепту, так как это для меня в новинку. Также хотел развить навыки текстурирования.
Надеюсь на все вопросы ответил.