Futuristic hovercar
Gallery type
Date of publication:
Feb 10, 2022 10:40:46 PM
Author’s comment:
Design of a futuristic flying car model containing 277k polygons and one set of 4k texture maps.
Software:
Autodesk Maya Substance Painter Marmoset Toolbag Adobe Photoshop iRay
697
Спасибо! Надеюсь не по местной 10-ти бальной шкале оценок. :D
Спасибо. Лепил без набросков, сразу полигональную болванку, стараясь не заглядывать на чужие работы подобного плана. Загрузив несколько идейных вдохновителей в PureRef и жалея, что уже придумали дизайн автомобилей из Бегущий по лезвию 2049. :)
Спасибо. Проект не персональный.
Спасибо. В техническом плане были несколько вылетов (когда накидывал несколько якорей + фильтр на это добро и пытался рисовать по карте высот, имея слоев ~10 по текстурному сету), автосохранение спасало. Так особой сложности нет, процесс довольно увлекательный (особенно после UV развертки миллиона мелких деталей). Возможно не до конца вкурил вопрос. :)
Я просто только лоупольки красил, а сейчас делаю штуку и думаю делать ретоп или нет, в движок моделька все равно не планируется, а покрасить хочется в сабстансе
На довольно слабом железе - 2060S и ryzen 5 2600, 32 DDR4 3200 все идет без особых проблем. Даже в 8к 16 bit png запекает быстренько. Мне кажется можно попробовать впихнуть модельку ~300-400к целиком.
Спасибо, очень приятно.