Spider-Mech
Gallery type
Date of publication:
Aug 11, 2021 12:09:22 PM
Author’s comment:
My first independent project, after completing all kinds of courses. The work was done according to references from the Internet, I just downloaded Google pictures of robots and individual parts)
The project is 118.614 thousand triangles, 4K textures, image resolution 3840x2160
I would be glad to have constructive criticism)
Software:
Blender Substance Painter
425
--------
Главная проблема в том, что 100% подобных моделей слеплены буквально из дерьма и палок. Просто навал кубиков и цилиндриков. А ты берёшь их как рефы...
Примерно прикинь где у твоей модели броня, где выхлопная труба, а где люки техобслуживания и т.д. Потом возьми за рефы реально существующую боевую технику. Посмотри как делаются настоящие петли, заклёпки и прочее. И собери фантастическое чудо-юдо из реально существующих элементов. И ещё очень важен масштаб элементов. Лично я не вымеряю всё по миллиметрам, а вешают рядом модель человека и проверяю по ней чтобы ручки были размером с руку человека, а заклёпки меньше, чем его голова)).
Работы с такой моделью побольше, но результат того стоит.