Nothing But Mech
Gallery type
Date of publication:
Aug 1, 2021 11:10:39 AM
Author’s comment:
Keep up Blender.
https://www.artstation.com/artwork/PoQJG3
Game ready model / mech - 88k tris / dock platform - 646k tris (350k excluding Insulation parts)
Work (mech and his texture set only) done as part of "Kaino GameDev" course by Kaino Online School.
Pilot model from
https://www.artstation.com/udalov_ilya/
Software:
Blender Substance Painter Cycles Adobe After Effects
487
Спасибо) Основной эффект как раз-таки освещение даёт. В рамках курса преподаватель прорабатывает хороший сетап, но в моем случае пришлось собирать его по новой, т.к. изменилась сцена и движок рендера.
Однозначно стоит, особенно, если ранее вы не сталкивались с таким пайплайном. Базу получите хорошую. Кроме того, преподаватель курса один из лучших в рускоязычном сегменте, что я видел. Рекомендую, в общем)
спасибо!
Ну как бы если вы о 3д сцене которую можно включить и посмотреть, то постобработка это сцена внутри сайта сама ставит )) и свет тоже )) по hdr, он тут ничего не делал в этом плане. Шейдинг как вы определили? И как он может быть плохой когда там все поверхности прямые из кубиков и овалов? ))
А если про фото то да, сделано классно.
Насчет шейдинга соглашусь, поправочка — текстуринг нравится.
Насчет постобработки не поняла, простите) Если имеет в виду, что прям в рендере можно все настройки покрутить и сделать красиво, то это нужно еще знать, какие настройки покрутить) Но в описании к работе видно, что человек постобработку, по-видимому, делал так же в АЕ.
А вообще, поначалу думала, что дизайн робота — это работа автора) Пока не увидела такого же в 3д галерее) Оказывается, ребята работали по одному курсу, где эта модель предоставляется для обучения. Но вот тот результат совсем не цепляет, открыла-закрыла, а тут прям разглядываю. И разница там не только в освещении)
https://render.ru/ru/gallery/artwork/199695
А что такое по-вашему лукдев?
Сергей, видимо имел ввиду настройки постобработки на скетчфаб) И да, там подключена hdri, угол выставлен так, чтобы плюс-минус соответствовать освещению в проекте, плюс добавлены все три доступных источника света (может в про-акаунте их больше или есть возможность из проекта подгружать, но я его не покупал). А в AE самым главным пунктом был цветокор, потому как слишком поздно я пришел к выводу, что мне не нравится конечная цветовая схема и, в итоге, пакетно обработал все рендеры.