Вполне приличный лоу-поли. Заметно, что первый ;). Слишком детализированные ступицы колесных дисков (если их отимизировать до
10-12и ребер по радиусу -визуально ничего не изменится, но можно выиграть ~100 фэйсов; некоторые фаски можно отобразить деталями текстуры, а не геометрией).
Игровики, я думаю, по достоинству оценят работу. Мне это сделать сложно, поскольку для игр никогда моделей не делал. Но на мой взгляд, работа, выставляемая в этой галерее ничего бы не проиграла от большего количества полигонов. А low-poly можно было бы приложить как дополнительную картинку.
Смоделил то ниче!
но есть большой и толстый минус!
на сколко я знаю игровые движки не поддерживают четырехсторонние полигоны!
так что у тебя не 2500 полигонов а 5000, и без учета тех которые у тебя имеют пять вершин!
а такие есть!
удачи!
Не-е, не правда. Считались именно треугольники. Тут всё ОК. Делал по фоткам - машина была чистая :-) Фон, по-моему, просто отсутствует - чё его ругать? А в галерею я и не целился.
Согласен с И.Ермолаевым, колеса можно упростить раза в два, и по моему скромному мнению, освободившиеся фэйсы стоило бы потратить на мелкие детали (фары, дворники, запаску, дверные ручки...) - от таких деталей lowpoly-модель очень выигрывает, независимо от ее назначения (игра, презентация, VRML - уж не знаю для чего она тебе).
Я вовсе не художник, я просто программирую 3D-графику для технологических нужд производства, и не считаю себя Истиной в последней инстанции, но заказчики просто кипятком $$u+ при виде знакомых им мелких фенечек.
С уважением к Лоу-Полярникам, Будущее за Real-Time графикой!
Полигонов так много потому что игрушка - на будущее. Естественно, что в таком виде модель никуда не пойдёт - это просто чтобы взяли на работу. Колёса я снял с присланной в качестве образца модели :-))) Согласен, детализацию можно улучшить - на кузов пошло всего около 400 полигонов.