С дельфинчиками вышел казус - при Scanline их было видно так как и задумывалось, а в Vray чё-то слил их с морем. Может их совсем убрать?
Только рендерить долго, да и вылеты постоянные.
Ну, вот, наконец, в коем веке раз кто - то снасти у корабля сделал по правилам! Некоторые детали немного грубовато, но это ничего. Мне нравится. Этот корабль - хоть поплывет...
А у "Дримскейпа" - свои источники света и свой рендер, встроенный". Если хочешь использовать другие рендеры, про Дримскейп лучше забыть. Что - ты не сделал - бы ты такой воды и скал в отдалении обычными средствами? Сделал бы. И - посчиталось - бы все это раза в два быстрее.... И без глюков всяких. Ремпект!
Миша, Тут немножко еще... :)
Ванты...
Ну эти веревочные лесенки-растяжки мачт должны быть с перекрытием.
Т.е. нижние ванты должны выходить своим верним креплением выше марсовых площадок. Имея перехват с нижним креплением следующего ярусом.
Иначе мачта имеет сильный шанс излома в месте крепления стеньги.
И это тоже желательно показать... То что мачта состоит из двух частей. Верхний крепится впереди нижней, тоже с перехлестом.
И еще ванты дублирются фордунами...
Ну это так как и ванты но без веревочных лесенок-выбленок и крепятся верхним концом к тому же месту, где и самый верний ярус вант крепится. Напрямую через все стеньги.
А нижние крепления фордунов идут сзади, за вантами. С тем же шагом крепления.
Хотя бы парочки бы хватило... На борт и мачту.
А в остальном, форма галеона, такелаж и все остальное очень симпатично. :)
4 Михаил Топтыгин - Согласен, что один кадр сделать обычными средствами может и лучше, но как считать динамику кильватера? У меня это 17 кадр анимации, пена и волны просчитаны DreamScape и превью (рендерить всю анимацию нет сил:) выглядит натурально, в том смысле, что корабль действительно оставляет след + живое море.
4 Aram DreamScape - плагин для создания водных (подводных) и terran поверхностей.
4 Step - Делал по чертежу который нашел в сети (не самого лучшего качества), раньше корабли не делал, так что согласен со всеми погрешностями.
Спасибо всем - буду стараться лучше!
P.S. Если у кого есть нормальный туториал или примеры работ с "демонами" по этому DreamScape намыльти PLEASE :-)
Вот тут много чертежей парусников..
http://www.shipmodeling.ru/draw/index.htm
Сечения корпусов, такелаж...
Там и посмотр как ванты верхних стеньг огибая марсовые площадки перехлестывают вернее крепление нижнего яруса вант.
Я не моделист и не кораблестроитель и то понимаю, что вертикальное и горизонтальное дерево мачт не может так в пересечениях проходить одно через другое. Особенно на задней мачте с косым парусом (извините, но я даже не знаю, как эти мачты и паруса правильно называются). Где-то видел в кино, что такие косые паруса поднимаются канатами вместе с прикрепленным к ней верхним брусом мачты. Поэтому тут он ну никак не может проходить через вертикальную стойку мачты! Ди вообще, уверен, нигде не могут они пересекаться. Мачты так не делают!
Log in to subscribe to news
Access to the resume is available only for package access to HR managers of registered companies.