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Alex Rowan

Particle Illusion 2027 bringt Kamera-Blurs und Regelung der Simulationsgeschwindigkeit

Soft

Boris FX hat Particle Illusion 2027 veröffentlicht. Der Partikelgenerator erhält neue Kamera-Blur-Effekte, eine Stilisierung mit Pixel-Arrays, überarbeitete Verbindungslinien und eine Regelung der Simulationsgeschwindigkeit, die das Unternehmen als lange erwartet bezeichnet. Die Emitter-Bibliotheken wurden aktualisiert, und die Echtzeit-Wiedergabe ist laut Boris FX flüssiger geworden. Release und Übersichtsvideo hat das Unternehmen am 29. Oktober 2026 veröffentlicht.

Particle Illusion 2027 bringt Kamera-Blurs und Regelung der Simulationsgeschwindigkeit

Was sich bei der Arbeit mit Partikeln geändert hat

Die Liste der Neuerungen in Particle Illusion 2027 nach Angaben von Boris FX:

  • Neue Kamera-Blur-Effekte. In der Ankündigung zu Continuum werden sie als „filmische Fokus-Werkzeuge“ bezeichnet. Details dazu, wie sie aufgebaut sind und wie sie mit der Schärfentiefe zusammenhängen, nennt das Unternehmen nicht.
  • Regelung der Simulationsgeschwindigkeit.
  • Stilisierung mit Pixel-Arrays.
  • Überarbeitete Verbindungslinien zwischen Partikeln.
  • Aktualisierte Emitter-Bibliotheken. Das Unternehmen nennt sie intelligenter, präzisiert aber nicht, was genau sich geändert hat.
  • Import von Modellen im STL-Format.
  • Flüssigere Echtzeit-Wiedergabe.

Dichte Emitter belasten die Echtzeitvorschau in der Regel am stärksten, daher dürfte eine flüssigere Wiedergabe die Beurteilung von Timing, Dichte und Überlagerung der Partikel auf dem Hintergrund ohne Zwischenberechnungen erleichtern. Die Kamera-Blurs sind der Beschreibung nach für Fälle gedacht, in denen Partikel über gedrehtem Material liegen: Ist der Hintergrund mit geringer Schärfentiefe aufgenommen, verraten zu scharfe Partikel das Compositing. Die Möglichkeit, das Blur direkt im Generator abzustimmen, kann einen separaten Effekt im Schnittprogramm erübrigen.

Wo es zu haben ist und was es kostet

Particle Illusion 2027 wird in zwei Varianten vertrieben: als eigenständige Anwendung und als Teil des Continuum-Pakets. Continuum 2027 arbeitet als Plug-in in folgenden Programmen:

  • Adobe After Effects und Premiere Pro;
  • Avid Media Composer;
  • DaVinci Resolve und Fusion;
  • FCP/Motion;
  • Foundry Nuke;
  • VEGAS Pro.

Continuum kostet ab 325 $ pro Jahr oder 48 $ pro Monat. Besitzer eines aktiven Continuum-Abonnements oder eines Upgrade- und Support-Plans erhalten die Version 2027 kostenlos. Sie ist außerdem in Boris FX Suite und Vegas Pro Ultimate enthalten. Der Installer wird über den Boris FX Hub heruntergeladen.

Es gibt auch eine Variante ohne Host-Anwendung. Particle Illusion Pro erschien im Februar 2024 und kostet 195 $ pro Jahr oder 25 $ pro Monat. Damit lässt sich ein Video-Hintergrund direkt in den Generator laden und eines von tausenden Presets über dem realen Bild auswählen. Darüber hinaus gibt es von Particle Illusion eine kostenlose eigenständige Version: 2021 kamen darin ein Node-Interface, 3D-Emitter, 3D-Kräfte und Deflektoren, 3D-Kameras und 55 neue Presets hinzu.

Für wen das nützlich ist

Am meisten profitieren offenbar Cutter und Motion-Designer, die ohnehin für Continuum zahlen: Sie erhalten das Update kostenlos und arbeiten mit Partikeln innerhalb ihres Schnittpakets oder in Nuke. Wer nur Partikel braucht, kommt mit Pro günstiger weg als mit Continuum: 195 $ gegenüber 325 $ pro Jahr. Pro läuft jedoch als eigenständiges Programm, daher muss das Ergebnis wahrscheinlich in den Schnitt übertragen werden.

Ein Teil der Fragen bleibt bislang offen. Boris FX erklärt nicht, wie sich die Regelung der Simulationsgeschwindigkeit zu den früheren Methoden verhält, Partikel zu verlangsamen, und wie die neuen Blurs mit der Szenentiefe interagieren. Wie deutlich die Wiedergabe bei schweren Emittern schneller geworden ist, wird sich an den Erfahrungen der Nutzer in der Produktion zeigen.

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