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Alex Rowan

Disney erhält eigene KI-Modelle auf Basis von Adobe Firefly Foundry

Firmenneuigkeiten

Adobe und The Walt Disney Company haben am 9. November 2026 auf der Konferenz Adobe MAX eine mehrjährige strategische Allianz angekündigt. Das Wichtigste für die Produktion daran ist, dass Disney gemeinsam mit Adobe eigene generative Modelle auf der Plattform Firefly Foundry aufbauen wird. Trainiert werden sie mit dem „Weltwissen“ von Disney: Eigenschaften von Figuren, Umgebungen und visuellen Stilen. Nach Angaben der Unternehmen sollen solche Modelle ein kommerziell sicheres Ergebnis liefern, das für den Einsatz in der Produktion bereit ist.

Ein Teil dieser Arbeit läuft bereits. Der Bereich Walt Disney Imagineering Research & Development, der Themenparks entwickelt, nutzt Firefly Foundry in seiner Pipeline. Er verfügt über ein Modell, das eine von Hand gezeichnete Skizze in zweidimensionale Concept Art verwandelt, sowie über ein eigenes Modell zur Bildgenerierung.

Disney получит собственные ИИ-модели на базе Adobe Firefly Foundry
Adobe und The Walt Disney Company. Bild: Adobe

Was Disney von Adobe bekommt

Adobe hat den Status eines offiziellen Disney-Partners für Innovationen im Bereich KI erhalten. Nach den Bedingungen der Allianz erhält das Studio frühen Zugang zu den neuesten Technologien von Adobe, darunter zu vier Produkten:

  • Adobe Firefly, der generativen KI für kreative Aufgaben;
  • Adobe Firefly Foundry, dem Dienst für geschlossene Modelle für einzelne Kunden;
  • Adobe Premiere für den Schnitt;
  • Adobe Photoshop für die Arbeit mit Bildern.

Außerdem stellt Adobe für Disneys Produktionspipeline eigene Engineering- und Forschungsressourcen bereit.

Die Technologien von Adobe und die eigenen Modelle werden beim Concepting in Disneys Innovationslabors sowie in den Pipelines für die Entwicklung von Parks und Kreuzfahrtschiffen eingesetzt. Die Unternehmen nennen die Foundry-Modelle „auf den Menschen ausgerichtet und von Künstlern gesteuert“. In der Pressemitteilung wird ausdrücklich der Schutz der Urheber und ihrer Arbeiten versprochen.

Welche Modelltypen Disney genau bekommt, präzisieren die Unternehmen nicht. Die Plattform lässt verschiedene Varianten zu: Beim Start im Oktober 2025 beschrieb Adobe Firefly Foundry als Dienst für geschlossene Modelle für Bilder, Video, Audio, Vektorgrafik und 3D. Solche Modelle werden mit den Katalogen des geistigen Eigentums des Kunden trainiert und können auf den Basismodellen von Firefly aufbauen. Angebunden werden sie in Creative Cloud, der Firefly-App, Express und GenStudio. Ob die Daten von Disney ausschließlich innerhalb ihrer eigenen Modelle bleiben, wird in der Ankündigung nicht direkt gesagt.

Parks, Studio und Sport

In die Allianz sind Bereiche aus allen drei Geschäftssegmenten von Disney eingebunden: Entertainment, Sports und Experiences.

  • Parks und Kreuzfahrten. Imagineering setzt Foundry bereits für Skizzen und Concepts ein. Über die Zusammenarbeit mit diesem Bereich berichtete Adobe schon im Juni 2026.
  • Film. Adobe ist dem Programm StudioLAB als Innovationspartner von The Walt Disney Studios beigetreten. Ihre Fachleute werden gemeinsam mit den Künstlern und Technologen des Studios die internen kreativen Prozesse untersuchen und erweitern. StudioLAB wurde 2018 als Technologie-Hub des Studios eröffnet; zu den ersten Partnern gehörten Accenture Interactive und Cisco.
  • Sport. ESPN und Adobe werden ausloten, wie KI bei der Arbeit mit Fans und bei der Content-Auslieferung helfen kann und wie sich das Archiv von ESPN neu nutzen lässt. Gemeinsame Projekte mit StudioLAB und ESPN Edge laufen bereits.

Der zweite Teil der Vereinbarung ist das Marketing. Adobe wird seine Entwicklungen gemeinsam mit Walt Disney World Resort, Disneyland Resort, Disney Cruise Line, ESPN Edge und StudioLAB bewerben und seine Präsenz auf den Medienplattformen von Disney ausbauen. Gemeinsame Projekte wollen die Unternehmen auf dem Adobe Summit, der Adobe MAX und weiteren Branchenkonferenzen zeigen. Neue Aktivitäten sollen über die gesamte Laufzeit der Allianz hinweg entstehen. Finanzielle Bedingungen werden in der Ankündigung nicht genannt.

Hannah Elsakr, Vice President von Adobe für neue Geschäftsfelder im Bereich generative KI, beschreibt die Vereinbarung als Fortsetzung der langjährigen Arbeit der Unternehmen:

„Die heutige Ankündigung eröffnet das nächste Kapitel unserer Beziehung: Zwei Unternehmen werden eine neue kreative Grundlage schaffen, in der KI bewusst als Beschleuniger für künstlerische Absicht, Kreativität und Gästebindung eingesetzt wird.“

Zwei KI-Strategien von Disney

Vergleicht man diese Vereinbarung mit der vom Vorjahr, lässt sich vermuten, dass Disney bei KI zwei verschiedene Richtungen verfolgt. Im Dezember 2025 schloss das Studio mit OpenAI eine Lizenzvereinbarung über drei Jahre. Demnach generiert Sora auf Nutzeranfragen kurze Clips mit mehr als 200 Figuren von Disney, Marvel, Pixar und Star Wars, und Disney investiert 1 Milliarde Dollar in OpenAI. Diese Vereinbarung richtet sich an die Fans: Die Generierung übernimmt eine externe Plattform, und die Figuren verlassen das Studio. Die Allianz mit Adobe ist nach innen gerichtet: Die Modelle bauen auf dem Eigentum von Disney auf und sind für die eigenen Kreativteams gedacht, die in Photoshop und Premiere arbeiten.

Für Concept Artists und Environment Designer bedeutet das offenbar eine neue Stufe der Preproduction. Ein Modell, das weiß, wie die Figuren und Schauplätze des Studios aussehen, kann Varianten im gewünschten Stil bereits in der ersten Iteration liefern, und der Künstler wählt aus und arbeitet sie weiter aus. Am deutlichsten wird das wohl für Teams sein, die Concepts in großen Mengen erstellen, etwa Imagineering und StudioLAB.

Normalen Creative-Cloud-Abonnenten bringt die Allianz direkt nichts: Die Modelle von Disney sind geschlossen. Adobe hat aber nun einen vorzeigbaren Kunden für Foundry. Im Frühjahr 2026 vereinbarte das Unternehmen mit NVIDIA eine neue Generation der Firefly-Modelle, und Foundry soll Rechentechnologien von NVIDIA erhalten. Wenn die Zusammenarbeit mit Disney Ergebnisse bringt, werden wohl auch andere Studios mit großen Figurenkatalogen denselben Weg erwägen. Offen bleiben Fragen dazu, wessen Arbeiten genau in die Trainingsdaten einfließen, wie der Beitrag der Künstler berücksichtigt wird und welcher Teil der Arbeit manuell bleibt. Antworten darauf enthält die Ankündigung nicht.

Was treibt Disney zu geschlossenen Modellen auf Basis der eigenen Figuren: Kontrolle über das Eigentum, Einsparungen in der Preproduction, juristische Risiken?

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