V-Ray für SketchUp rendert auf AMD und öffnet Assets für KI-Agenten
Chaos hat V-Ray 7 for SketchUp 7.50.00 veröffentlicht, das offizielle Release-Datum ist der 5. November 2026. Für Architekturvisualisierer stecken darin zwei große Änderungen. V-Ray GPU rendert in SketchUp nun auch auf Grafikkarten von AMD. Außerdem lässt sich ein Teil der Szenenarbeit an KI abgeben: Es gibt jetzt einen eingebauten Assistenten und einen MCP-Server, über den externe Agenten, etwa Claude Desktop und Claude Code, Assets im Asset Editor ansehen und bearbeiten.
Eine Version mit derselben Nummer ist auch für Rhino erschienen, das zeigen die Release Notes zu V-Ray for Rhino 7.50.00. Im Blog von Chaos wird der Release als V-Ray 7 Update 5 bezeichnet. Nach Angaben des Unternehmens steht der KI-Assistent in V-Ray für SketchUp, Rhino und 3ds Max zur Verfügung.
Rendern auf Radeon
In den Release Notes ist die AMD-Unterstützung in V-Ray GPU als neue Funktion dieser Version für SketchUp aufgeführt. V-Ray GPU läuft nun über die Plattform HIP auf kompatiblen AMD-Grafikkarten.
Details hat Chaos bereits früher in einem April-Beitrag zur AMD-Unterstützung offengelegt. Er wurde am 22. April 2026 publiziert, die Tests darin liefen auf einem Build von V-Ray 7 Update 3:
- offiziell unterstützt werden die Generationen RDNA2, RDNA3, RDNA 3.5 und RDNA4;
- als Beispiel für eine erschwingliche Karte nennt das Unternehmen die Radeon RX 9070 XT mit 16 GB Grafikspeicher und einem empfohlenen Preis von 599 US-Dollar;
- laut Tests von Chaos lagen die AMD-Karten in einzelnen Szenen mit schweren Texturen, in denen Texturen in den Systemspeicher ausgelagert werden und das Rendering im Out-of-Core-Modus läuft, mehr als 2,4-mal vor der Konkurrenz.
Das ist das Ergebnis eigener Messungen des Herstellers in konkreten Szenarien, verallgemeinern sollte man es nicht auf jedes Projekt. Doch für ein Studio, das eine Workstation für Interieurs mit vielen Texturen zusammenstellt, ist die Auswahl an Grafikkarten größer geworden.
Gleichzeitig hat Chaos den veralteten Modus Resize textures samt der damit verbundenen Einstellungen für Texturgröße und Bittiefe aus V-Ray GPU entfernt. Wer in alten Szenen auf diese Weise Grafikspeicher gespart hat, sollte sie nach dem Update überprüfen.
Assistent innen, Agenten außen
Der AI Assistant öffnet sich über das Menü und die Werkzeugleiste von V-Ray. Chaos nennt drei seiner Fähigkeiten. Sky Match stimmt Beleuchtung und Stimmung der Szene auf ein Referenzbild ab; in Light Gen hieß diese Funktion früher Mood Match. Die zweite Fähigkeit empfiehlt Assets aus der Bibliothek Chaos Cosmos. Die dritte ist Scattering.
Der MCP-Server richtet sich an alle, die bereits mit KI-Agenten arbeiten. Ein externer Agent erhält Zugriff auf den Asset Editor, auf Parameterhinweise und auf Cosmos-Assets. In der Praxis wird man einem Agenten damit vermutlich gleichartige Änderungen in Worten beschreiben können, etwa das Umkonfigurieren einer Materialgruppe, anstatt jedes Material einzeln von Hand durchzugehen. So beschreibt Chaos den MCP-Server in den Release Notes:
„MCP-Server, der externen KI-Agenten wie Claude Desktop und Claude Code erlaubt, Assets im Asset Editor anzusehen und zu bearbeiten“
Für Studios mit strikter KI-Richtlinie ist wichtig, dass der MCP-Server zusammen mit der generativen KI deaktiviert wird. Eine weitere Neuerung ist der Import von 3D-Modellen, die per KI in Chaos Cosmos generiert wurden. Ein Fehler, der bei diesem Import auftrat, ist in derselben Version behoben.
Bei der Abrechnung nutzt Chaos eine einheitliche Währung für KI- und Cloud-Funktionen: Chaos Credits. Die Abos Solo, Premium und Collection enthalten ein Credit-Guthaben, das zu Beginn jedes Abrechnungszeitraums erneuert wird und nicht übertragen wird. Das Unternehmen nennt ausdrücklich Bildgenerierung, Image-to-Video, AI Upscaler, AI Enhancer und Cloud-Rendering als Vorgänge, die Credits verbrauchen. Ob der Assistent oder die Generierung von 3D-Assets Credits abbucht, wird auf der Seite zu den Credits nicht gesondert angegeben.
Anima-Menschen in der Szene
V-Ray for SketchUp hat eine grundlegende Integration von Chaos Anima erhalten, um animierte Menschen in die Szene einzufügen. Früher musste man diese Aufgabe zumindest in Verbindung mit Vantage über einen Umweg lösen: 2023 wurde einem Nutzer im Chaos-Forum, der nach V-Ray for SketchUp, Vantage und 4D-Menschen von Anima fragte, geantwortet, dass das direkt nicht möglich sei und man 3ds Max brauche, um eine Szene mit Anima-Modellen ins Format .vrscene zu exportieren. Wie weit die „grundlegende“ Integration reicht, legen die Release Notes nicht offen.
Auch das Zusammenspiel mit Vantage ist flexibler geworden. Viewport Render arbeitet nun mit einem Custom Live Link, der auf einem entfernten Rechner läuft, auch unter macOS. Offenbar lässt sich damit das Modell auf einem Mac führen und die Echtzeitvorschau an einen anderen Computer im Netzwerk abgeben.
Licht, Scatter und Materialien
- Cylindrical Light – eine Lichtquelle, die von der Oberfläche eines Zylinders mit vorgegebener Länge und vorgegebenem Radius abstrahlt. Nützlich für leuchtende Röhren, lineare Leuchten und Neonelemente.
- Abfallbereiche legen fest, wo das Licht an der Quelle anschwillt und wo es mit der Entfernung erlischt. So lässt sich der Lichtfleck leichter begrenzen.
- Barn Doors beim Spot Light – Klappen, die den Lichtkegel von vier Seiten beschneiden, bis hin zu einem rechteckigen Strahl. Ein von Filmleuchten bekanntes Werkzeug für die Akzentbeleuchtung von Bildern und Schaufenstern.
- Scatter Groups erlauben es, über einen einzigen Modifikator mehrere Scatter-Ebenen auf ein Objekt zu legen, etwa Gras, Steine und abgefallene Blätter auf derselben Rasenfläche. Scattern lassen sich nun auch Decals.
- Das interaktive Rendering berücksichtigt die PBR-Eigenschaften von SketchUp-Materialien. In der Palette ist ein HEX-Feld erschienen, um Farben über Hexadezimalcodes festzulegen, etwa aus dem Brandbook.
- Bitmap Texture unterstützt .ifl-Dateien, der Bereich Sequence wurde überarbeitet. Das Limit 0–100 für die Nummer in Material ID ist aufgehoben, damit reichen die IDs für Masken in der Postproduktion großer Szenen.
- Die Konturen Outlines lassen sich innerhalb der Silhouette, außerhalb oder zu beiden Seiten platzieren.
Spanische Oberfläche und Fixes für Mac
Es gibt nun eine spanische Lokalisierung. Sie schaltet sich selbst ein, wenn ein spanisches SketchUp installiert ist. Für SketchUp 2027 sind die V-Ray-Fenster in der Windows-Taskleiste mit dem SketchUp-Symbol zusammengefasst. Über neue Versionen informiert das Plug-in jetzt nur noch über das Chaos-Benachrichtigungszentrum, die Option zur automatischen Prüfung wurde aus den Einstellungen entfernt.
Unter den Fixes sind im Arbeitsalltag spürbare. Auf Macs mit M3 unter macOS Tahoe war das interaktive GPU-Rendering extrem langsam. Auf Macs mit Intel hängte sich SketchUp beim Öffnen des Benachrichtigungszentrums auf. Bei Cloud-Lizenzierung funktionierte der Import über File > Import VRscene nicht. Alle drei Fehler sind beseitigt.
Wem es nützt und wo die Fallstricke liegen
Am meisten profitieren dürften SketchUp-Visualisierer mit Radeon-Karten: Das GPU-Rendering von V-Ray steht ihnen nun ohne Wechsel der Grafikkarte offen. Der zweite Kreis sind kleine Büros, die bereits mit Agenten experimentieren. Über MCP lässt sich das routinemäßige Umkonfigurieren von Assets automatisieren, ohne Plug-ins zu programmieren.
Die Grenzen sind ebenfalls sichtbar. Der MCP-Server wird zusammen mit der generativen KI deaktiviert, in Organisationen, in denen diese per Sicherheitsrichtlinie verboten ist, steht diese Möglichkeit also nicht zur Verfügung. Unklar ist, wie viele Credits KI-Vorgänge kosten werden. Die Geschwindigkeit auf AMD belegt der Hersteller nur mit eigenen Tests in einzelnen Szenen. Anima ist bislang als grundlegende Integration angekündigt, komplexe Szenarien mit Menschenmengen werden daher vermutlich weiterhin die separate Anima-Software erfordern.
Welche Neuerung von V-Ray 7 für SketchUp probieren Sie zuerst aus?
- Rendern auf Radeon
- MCP-Server für Agenten