Vatikan schlägt Künstlern ein Bündnis zum Schutz des Menschlichen im KI-Zeitalter vor
Am 2. Oktober sprach Leo XIV. im Konsistoriensaal vor Künstlern und Kuratoren des von der Dikasterie für Kultur und Bildung organisierten Treffens «The Art of Possibility: Weaving Together» und zog die Grenze zwischen Kunst und maschineller Generierung entlang der Linie der Herkunft. Zwischen Kunst und dem, was «eine Maschine mittels statistischer Berechnung auf der Grundlage von Millionen von anderen geschaffener Bilder zu produzieren vermag», bestehe seinen Worten nach ein «ontologischer Unterschied – noch vor dem ästhetischen».
Dort fiel auch jener Vorschlag, dessentwegen diese Rede für Fachleute lesenswert ist: «Die Kirche möchte das Bündnis mit den Künstlern und den Kulturinstitutionen erneuern; ein Bündnis zum Schutz des Menschlichen.» Die These zur KI wurde auch in einem Beitrag auf X veröffentlicht, woraufhin Technologiemedien sie aufgriffen.
Die Debatte verschiebt sich von der Bildqualität zu deren Herkunft
Ästhetische Argumente enthält die Rede nicht: Der Unterschied wird als Unterschied in der Natur des Objekts erklärt, nicht im Niveau der Ausführung. «Den Algorithmen fehlt der menschliche Funke», sagte Leo XIV. und verwies auf seine eigene Enzyklika Magnifica Humanitas, in der es heißt, dass «wahre Kultur und Kunst diesen Funken bewahren».
Besondere Aufmerksamkeit verdient der leicht zu überlesende Teil des Zitats – «Millionen von anderen geschaffener Bilder». Das ist ein Hinweis auf Trainingsdatensätze. Von Urheberrecht, Lizenzierung und Einwilligung ist in der Rede nicht die Rede, beschrieben wird allein der Mechanismus der Generierung. Für die Debatte über Datensätze liefert diese Formulierung ein Argument, das unabhängig davon ist, wie gut ein konkretes Bild ausfällt.
Die Suchmaschine gibt zurück, was bereits existiert
Der Bemerkung zur KI geht in der Rede eine Passage über Suche und Einförmigkeit voraus: «Wir leben in einer Zeit der Suchmaschinen, die Tausende sofortige Antworten anbieten. Doch wie mächtig sie auch sein mögen, sie geben nur zurück, was bereits existiert, und neigen dazu, uns das zu geben, was wir ohnehin wollen.» Als Hauptgefahr im Zeitalter von Technologie und Konsum wurden nicht nur die Zensur genannt, sondern auch die Homogenisierung, nicht nur das auferlegte Schweigen, sondern auch der Lärm, der das Zuhören unmöglich macht. Kunst ist in dieser Logik eine «Suchmaschine» anderer Art: Sie geht nicht den Weg der Indexierung, sondern den des Fragens.
Für die Produktionspraxis liest sich das wörtlich: Das Modell gibt das statistisch Wahrscheinliche zurück, also das, was im Datensatz schon vorhanden ist. Kunst, die «sich der Homogenisierung widersetzt», «den Blick anzieht» und «uns innehalten lässt vor dem, was man nicht konsumieren kann», nannte Leo XIV. eine Form kultureller und geistlicher Wiedergeburt.
Die Rede setzt die Linie der letzten Monate fort
Die Ansprache enthält Verweise auf frühere Reden: auf die Rede bei der UNESCO in Paris am 25. September 2026 – «Bildung, Wissenschaft und Kultur zu fördern ist unmöglich, ohne gleichzeitig das Leben der in diesem Bereich tätigen Menschen zu verbessern» – und auf die Ansprache im Accueil Notre-Dame in Lourdes am 27. September 2026, in der es hieß, der Mensch sei schon aufgrund seiner Existenz «würdig». Eine ausführlichere Äußerung zur künstlichen Intelligenz enthielt die Enzyklika Magnifica Humanitas vom Mai, in der die Bedeutung der Menschenwürde unter Bedingungen zunehmender Automatisierung betont wurde. Erwähnt wurde auch der Pavillon des Heiligen Stuhls auf der Biennale von Venedig, dessen Motto in diesem Jahr «The Ear is the Eye of the Soul» lautet.
Was das für Künstler und Studios ändert
In der Europäischen Union werden Kennzeichnungspflichten für synthetische Inhalte eingeführt: Von Modellen erzeugte Bilder, Videos, Audios und Texte müssen maschinenlesbare Markierungen tragen. Die Kennzeichnung hält die Art der Herstellung einer Datei fest, beantwortet aber nicht die Frage der Urheberschaft – und genau in diese Lücke fällt die Formulierung vom «ontologischen Unterschied».
Vor dem Hintergrund regulatorischer Anforderungen liest sich die Erklärung als Versuch, dem technischen Verfahren ein inhaltliches Kriterium hinzuzufügen. Setzt sich diese Linie fort, wird die Wirkung vor allem dort spürbar, wo Kunst beauftragt und ausgestellt wird: Institutionen, die mit Biennalen, Museums- und Festivalprogrammen arbeiten, könnten Anlass bekommen, den Nachweis menschlicher Urheberschaft in den Auswahlbedingungen festzuschreiben. Ähnliche Anforderungen tauchen ohnehin allmählich in den Regeln von Wettbewerben und Kunstplattformen auf, und die öffentliche Position eines großen Auftraggebers von Kultur dürfte diesen Prozess beschleunigen.
Für Künstler, Animatoren und Modeller ist das ein Argument, das nicht auf Geschmacksurteilen über Handarbeit beruht. Für Anbieter generativer Dienste, die den Modell-Output als vollwertige Urheberschaft verkaufen, verschiebt sich die Debatte auf ein Terrain, auf dem ein Vorteil in der Bildqualität nichts entscheidet.
Как всегда, церковь решила возглавить охоту за ведьми.
Или церковь решила дать немного успокоительного разволновавшемуся народу.
иконы фигачим
Что ж, пока я не вижу никакой красоты в ИИ; все, что я вижу, это то, что все, кто тренирует ИИ, либо очень вульгарны, потому что именно сексуальность подчеркивается в персонажах при автоматической генерации.
А в высококачественных средах ИИ вообще не может работать. На мой взгляд, это нереально — там много артефактов, а сгенерированный арт неудобен в использовании, например, если нужно быстро реализовать его в 3D-ресурсе. Сгенерировали что-то красивое и непонятное, и 3Д моделисту приходится создавать 3D модель.
В видеороликах у людей большие головы. Хореография в созданных видеороликах повторяет сцены из фильмов, которые мы уже видели.
ИИ это не про искусство, а про бабло, а в нынешней потребительской цивилизации бабло превыше всего, а интернет уже давно победил церковь.
угу, сначала подсадили 3\4 мира на сказку про Машку от ангела и про всеобщий отпуск грехов одним человеком собирая подати и продавая свечки, а теперь им ИИ не по нраву. Придумали Ветхий где вообще ничего не сходится по датам, особенно когда заводишь ИИ на эту тему сопоставляя даты даже собирательных образов религии. Ну да заливать истории, как попы ИИ не может, он хоть на чём-то основывается в своих галлюцинациях. ИИ даёт знания, которые могут ставить под сомнение устоявшиеся догмы, вот он им почему глаза мозолит. Но нужно красиво защищать художников, вы сами 500лет назад полпланеты на костёр отправили с уничтожением племён во имя двух палок крест на крест и мужика действия которого в современном законодательстве расцениваются по нескольким уголовным статьям, а теперь такие важные, за люд простой выступают. Капец лицемеры. "Ибо всё, что сделано человеком дело промысла Господнего и по замыслу его" или я ошибаюсь)
Посмотрите вот это видео созданное ИИ. Мне кажется что хороший пример, не только деньги движут человеком. Есть и другая мотивация. В руках художника это инструмент, это не просто нажмать кнопку. Это тоже труд и работа. Что бы получить хороший результат нужно не мало вложить времени, труда и средств. Хороший результат не даётся даром.
Не знаю, по моему это ужасная мертвечина, и крайне уныло сюжетно и в плане режиссуры.
Не буду спорить. Посмотрим изменится ли ваше мнение через год-два. Очень показательно, с какой скоростью развивался кинематограф с чёрно-белого кино, в 1895 году. Прошло 130 лет.
ИИ развивается с космической скоростью то что мы видем сейчас это только начало. Генерация видео началась совсем недавно, и посмотрите какой результат. А что будет через пару лет.
Конечно галюцинация ИИ ещё присутствует, но её становиться всё меньше и меньше.
Картинка развивается, спору нет, но эффект зловещей долины стал как будто больше, кинематограф все-таки это не только красивая картинка и сногсшибательные модели в кадре. Думаю, именно это и подразумевается под "мертвечиной". Модели красивые, но не играют, к тому же постоянно меняют лица, в одном кадре это Генри Кавилл, в другом - Клавикуляр инстаграмный, в третьем еще кто-то тимотишаламэшный, с девушкой та же беда, она как будто несколько инста моделей в одном человеке. И еще у них эмоции похожи на анимации из мультиков, Pixar что ли. Я не слежу за развитием ИИ, вы, похоже, следите. Как думаете, есть какой-то шанс на развитие в сторону "живости" ИИ персонажей в видео? Или для этого нужен уже осознанный ИИ творец, а не просто нейрогенеративка?
Александра, вот тут один умный автор написал что ИИ это не исскуство это про бабло. А что сказать о Christie's и Sotheby's, там продают исскуство за милионы и милионы. А что касается кино, киностудий, они что не зарабатывают, филантропы просто так деньги раздают. Если они считают что проэкт на принесёт им прибыль то его просто закрывают.
Что касается ИИ то им сейчас занимаются в основном люди которым это интересно или те которых поджимает. Сокращение, во многих компаниях это реальность. Вы знаете в нашей компании уже почти все манаджеры осваивают ИИ. Я первым в нашей компании начал его осваивать, не хочу выглядеть отсталым. И это очень сильно помогает в работе. Делать всё быстро и на уровне. Я делаю для нашей компании ракламму для TV, скульптурные проэкты, ювелирку, разрабатываю дизайн. В основном ИИ 20-30 процентов, всё доводится в ручную. Но всё равно получается быстрее.
То что вы говорите это правда, с этим трудно не согласиться. Да я и сам об отом говорил. Галлюцинаций в ИИ ещё очень много, но всё таки гораздо меньше чем год назад. Я думаю что развиваться будет очень быстро, и эти глюки быдут исправлятся. И Генри Кавилл будет появляться реже. Хотя это наверное эталон для ИИ.
Что касается нужен ли творец в ИИ, безусловно. Вы знаете это очень заметно когда генерацией занимается творческий человек. И это не обязательно что бы за его плечами было академическое образование в какой то оласти исскуства.
Человек должен понимать весь процесс создания. От идеи, наброска, истории, постановки кадра, монтажа, озвучки, музыки, и ещё много чего.
Если нет творца, и это просто ИИ генерация, это просто видно не вооружённым глазом.
Извиняюсь за неточную формулировку, я под осознанным ИИ творцом имела ввиду сам искусственный интеллект (который самоосознался), умеющий чувствовать зловещую долину, избегать ее и конкурировать уже с человеком-творцом. Тогда ему уже не нужен человек- промптер, однако я понимаю, что это скорее из области фантастики и до настоящего ИИ мы, скорее всего, не доберемся, а хотелось бы. У нас на работе почти все референсы это нейрогенеративки, так, для общей идеи и цветовой палитры, но использовать их для концепт арта пока запрещают, начальник очень злится на качество нейрогенерации, но постоянно что-то сам генерит (что-то в стиле Царевны лягушки). Так-то лично мне кажется, хоть я не специалист здесь, что даже уже на этом уровне нейрогенеративки могут быть полезны кинематографу, но только в виде отдельных задников, каких-то промптов. Но без живого актера, хорошего костюмера, зеленого экрана, и, собственно, камеры, пока никак. А еще мне кажется, что вся эта технология в помощь сценаристам, ведь можно очень быстро и доступно свои идеи донести до раскадровщика.
Александра, я не думаю что ИИ в ближащем будущем, достигнет такого уровня что будет в состоянии выходить из спячки, из состояния ожидания. Потому что у него появилось желание что то сгенерировать самостоятельно, без участия человека. Открыть новые законы, создать что то прекрасное. Хотя компания Алона Маска Neiralink пытается внедрить нейро чип прямо в мозг людей потерявших спосодность двигаться. Они могут давать простейшие команды компютеру. Что если произойдёт прорыв в этом направлении. И нейро сеть интегрируется с мозгом человека.
Я думаю что сейчас во всех компаниях происходит анологичная ситуация, я писал уже об этом. Не чего с этим не сделаешь, один выход интегрироваться, и быть в курсе всего что происходит на рынке.
По поводу кинематографа и ИИ произойдёт неизбежное слияние. С повышением качества генерации и повышение контролируемости процесса. ИИ просто включат в рабочий процесс, нет ни каких сомнений что кино-компании умеют считать деньги. Если результат такой же но в десятки раз дешевле, то выбор очевиден.
Так же ИИ не когда не заменит живого актёра, театр это магия. Балет, опера, танцы, и многое другое. Иногда один актёр заставляет переживать весь зал. Настоящию живопись, рисунок перед которой замираешь в музее, не в силах оторвать глаз, не возможно заменить ИИ.
Что касается копьютерной графики и 3D произойдёт неизбежное слияние, оно уже происходит.