Renderu.com
10.2 KEinträge in Kategorien einteilen
68.3 KFollower
34.4 MBesuche
Alex Rowan

NeXus 2026.1 verwischt die Grenze zwischen Blender und Cinema 4D

Soft

Insydium hat die Beta-Version von NeXus 2026.1 veröffentlicht — ein Update seines Add-ons für GPU-Partikelsimulationen für Blender und Cinema 4D. Die zentrale Änderung des Releases: Die Versionen für Blender und Cinema 4D laufen jetzt auf demselben Build von Theron, der plattformunabhängigen Simulations-Engine.

Laut Entwickler wird NeXus damit zu einem einheitlichen System für beide Hosts: Dasselbe Setup verhält sich in Cinema 4D genauso wie in Blender — dieselben Solver, dieselben Modifier, dasselbe Ergebnis. Für Studios mit gemischter Pipeline bedeutet das, dass eine Simulation beim Wechsel von einem Paket zum anderen nicht neu aufgebaut werden muss.

NeXus 2026.1 verwischt die Grenze zwischen Blender und Cinema 4D

Ein Solver für verschiedene Materialien

Der zweite große Teil des Updates ist nxMPM, ein vereinheitlichter Multi-Material-Solver. In einer einzigen Simulation lassen sich damit Flüssigkeit, elastische Körper, Schnee, Sand, spröde Materialien, Metall und Schaum mischen.

Zum Solver gehört ein integrierter Übergang zwischen Materialtypen: Eine Substanz kann ihre Eigenschaften abhängig vom Alter des Partikels, seiner Geschwindigkeit, Dehnung oder angesammelten Beschädigung ändern.

Um die Performance zu halten, ist im Solver ein automatisches Schlafsystem eingebaut: Ruhende Partikel werden nicht weiter berechnet, bis ein Collider oder eine Kraft sie weckt.

Weitere neue Werkzeuge

Eine Reihe neuer Objekte erweitert die Kontrolle über die Simulation:

  • nxPin hält ausgewählte Partikel an Ort und Stelle — ein Anker für Stoff, Seile und Softbodies;
  • nxDeformer lässt ein Mesh sich den Simulationspartikeln folgend verformen und erhält dabei die UVs;
  • nxBind hält Partikel innerhalb eines sich verformenden Volumens;
  • nxBioLogic — ein System für Zellwachstum mit Modi für Reaktions-Diffusions-Strukturen, differenzielles Wachstum und Formen, die an Schleimpilze und Korallen erinnern.

Auch bestehende Knoten wurden aktualisiert. Das Meshing-System nxMesher hat UV-Advektion erhalten — die Textur bewegt sich jetzt mit der Flüssigkeitsoberfläche mit. Das nxCollider-Objekt beherrscht nun Oberflächenhaftung, unterstützt Variation über eine größere Zahl von Eigenschaften und nimmt Oberflächen-Maps verschiedener Typen als Eingabe entgegen, darunter Bilder und Noises. Hinzugekommen sind neun neue Falloff-Formen — darunter Torus, Kapsel, Kegel und Spline — sowie elf neue Falloff-Layer-Typen.

Im Release gibt es außerdem ein neues Viewport-Rendering, ebenfalls gemeinsam für beide Pakete: Es zeichnet Rauch- und Feuer-Voxel sowie FLIP-Flüssigkeiten sauberer.

Für wen und zu welchem Preis

Die Beta von NeXus 2026.1 ist kompatibel mit Blender 4.3 und neuer unter Windows, Linux und macOS sowie mit Cinema 4D ab Version 19 unter Windows und macOS. Die Engine baut auf Vulkan auf und läuft daher auf Grafikkarten von AMD, Apple, Intel und NVIDIA.

Die Beta ist für Inhaber jeder Insydium-Lizenz kostenlos. Eine neue unbefristete Lizenz kostet £140 (etwa $185); außerdem ist NeXus Teil von Fused, Insydiums Add-on-Paket für Cinema 4D. Die vollständige Änderungsliste ist auf der Website des Entwicklers veröffentlicht.

Warum die einheitliche Engine ausgerechnet jetzt kommt

NeXus erschien 2022 als GPU-Pendant zu X-Particles — Insydiums langjährigem CPU-Plugin für Cinema 4D. Die Version für Blender kam erst in diesem Jahr, nach mehreren Jahren Entwicklung. Beide Editionen auf einen Engine-Build zusammenzuführen, wirkt wie der logische Abschluss dieses Übergangs: Zwei auseinanderlaufende Codebasen zu pflegen ist teuer, und das Versprechen identischer Ergebnisse in verschiedenen Paketen funktioniert nur mit einem gemeinsamen Kern.

Dahinter steht vermutlich auch ein allgemeinerer Trend: Entwickler von Cinema-4D-Plugins gehen immer häufiger zu Blender, das kostenlose Paket hat die potenzielle Zielgruppe kommerzieller Add-ons vergrößert, und Anbieter bauen die Architektur ihrer Produkte so um, dass mehrere Hosts auf Kernebene unterstützt werden. Hält der Trend an, könnte die Wahl des DCC-Pakets für ein Studio weniger davon abhängen, welche Simulationswerkzeuge daran gebunden sind, und der Wettbewerb zwischen Plugins sich stärker in Richtung Solver-Qualität und Rechengeschwindigkeit verschieben.

Was werden Sie in der Beta zuerst ausprobieren?

  • Übertragung einer Szene zwischen den Paketen
  • Flüssigkeit und Sand in einem Solver
728
Mehr zum Thema:
Redshift 2027 erzeugt Fell direkt während des Renderns
Cinema 4D 2027 erhält ein eigenes Scattering-System
Red Giant kann Licht in gedrehtem Videomaterial umsetzen
Maxon integriert MCP-Server für KI-Assistenten in Cinema 4D
Kommentare:0
Datum des Eintrags