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Alex Rowan

Disney 将获得基于 Adobe Firefly Foundry 的自有 AI 模型

公司新闻

Adobe 与 The Walt Disney Company 于 2026 年 11 月 9 日在 Adobe MAX 大会上宣布达成多年期战略联盟。其中对制作最重要的一点是,Disney 将与 Adobe 一起在 Firefly Foundry 平台上构建自有生成式模型。这些模型将用 Disney 的“世界知识”训练:角色属性、环境和视觉风格。两家公司表示,这类模型应当输出商业上安全、可直接用于生产的结果。

部分工作已经在进行。负责主题公园开发的 Walt Disney Imagineering Research & Development 部门已在自己的管线中使用 Firefly Foundry。该部门拥有一个把手绘草图变成二维概念图的模型,以及一个用于生成图像的定制模型。

Disney получит собственные ИИ-модели на базе Adobe Firefly Foundry
Adobe 与 The Walt Disney Company。图片:Adobe

Disney 从 Adobe 得到什么

Adobe 获得了 Disney 官方 AI 创新合作伙伴的身份。按照联盟条件,这家制片厂将提前获得 Adobe 的最新技术,其中包括四款产品:

  • 面向创意工作的生成式 AI Adobe Firefly;
  • 面向特定客户的专属模型服务 Adobe Firefly Foundry;
  • 用于剪辑的 Adobe Premiere;
  • 用于图像处理的 Adobe Photoshop。

此外,Adobe 还将为 Disney 的生产管线单独投入工程和研究资源。

Adobe 的技术和定制模型将用于 Disney 创新实验室的概念设计,以及主题公园和邮轮的开发管线。两家公司把 Foundry 模型称为“以人为本、由艺术家主导”的模型。新闻稿中还专门承诺保护创作者及其作品。

两家公司没有说明 Disney 具体会得到哪些类型的模型。该平台支持多种方案:2025 年 10 月发布时,Adobe 把 Firefly Foundry 描述为面向图像、视频、音频、矢量图形和 3D 的专属模型服务。这类模型以客户的知识产权库训练,并可在 Firefly 基础模型之上构建。它们可以接入 Creative Cloud、Firefly 应用、Express 和 GenStudio。关于 Disney 的数据是否只留在其自有模型内部,公告没有直接说明。

乐园、制片厂与体育

Disney 三大业务板块的部门都参与了这一联盟:Entertainment、Sports 和 Experiences。

  • 乐园与邮轮。Imagineering 已经把 Foundry 用于草图和概念设计。早在 2026 年 6 月,Adobe 就已介绍过与该部门的合作。
  • 电影。Adobe 以 The Walt Disney Studios 创新合作伙伴的身份加入了 StudioLAB 项目。其专家将与制片厂的艺术家和技术人员一起研究并扩展内部创作流程。StudioLAB 于 2018 年作为制片厂的技术中心成立,最早的合作伙伴中有 Accenture Interactive 和 Cisco。
  • 体育。ESPN 与 Adobe 将探索 AI 如何帮助与球迷互动和内容分发,以及如何以新方式利用 ESPN 的档案库。与 StudioLAB 和 ESPN Edge 的联合项目已经在进行。

协议的第二部分属于市场营销。Adobe 将与 Walt Disney World Resort、Disneyland Resort、Disney Cruise Line、ESPN Edge 和 StudioLAB 一起推广自己的技术,并加强在 Disney 媒体平台上的存在。两家公司计划在 Adobe Summit、Adobe MAX 等行业大会上展示联合项目。新的活动将在整个联盟期内陆续出现。公告没有披露财务条件。

Adobe 负责生成式 AI 新业务方向的副总裁 Hannah Elsakr 把这项协议描述为两家公司多年合作的延续:

“今天的公告开启了我们关系的下一章:两家公司将共同构建新的创作基础,在其中深思熟虑地把 AI 用作艺术构想、创造力和游客参与的加速器。”

Disney 的两条 AI 路线

把这项协议与去年的协议作比较,可以推测 Disney 在 AI 上沿两个不同方向推进。2025 年 12 月,该制片厂与 OpenAI 达成了为期三年的授权协议。据此,Sora 会按用户需求生成包含 Disney、Marvel、Pixar 和 Star Wars 共 200 多个角色的短片,而 Disney 向 OpenAI 投资 10 亿美元。那份协议面向粉丝:生成由外部平台完成,角色走出制片厂。与 Adobe 的联盟则面向公司内部:模型建立在 Disney 自有资产之上,面向在 Photoshop 和 Premiere 中工作的自家创意团队。

对概念设计师和环境设计师来说,这显然意味着前期制作进入新阶段。一个知道制片厂角色和场景长什么样的模型,可以在第一次迭代就给出符合所需风格的方案,艺术家再从中挑选并加工。这一点大概在 Imagineering 和 StudioLAB 这类大量产出概念图的团队中最为明显。

对普通 Creative Cloud 订阅者来说,这一联盟并没有直接带来什么:Disney 的模型是封闭的。但 Adobe 有了 Foundry 的标杆客户。2026 年春天,该公司与 NVIDIA 就新一代 Firefly 模型达成协议,Foundry 将获得 NVIDIA 的算力技术。如果与 Disney 的合作见到成效,拥有庞大角色库的其他制片厂大概也会考虑同样的路径。仍然悬而未决的问题是:训练数据中究竟包含谁的作品,艺术家的贡献如何计算,有多少工作会保留手工完成。公告里没有答案。

是什么把 Disney 推向基于自有角色的封闭模型:对资产的控制、前期制作的成本节省,还是法律风险?

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