V-Ray for SketchUp 支持 AMD 渲染并开放 AI 代理访问资产
Chaos 发布了 V-Ray 7 for SketchUp 7.50.00,官方发布日期为 2026 年 11 月 5 日。对建筑表现师来说,其中有两项重大变化。SketchUp 中的 V-Ray GPU 现在可以在 AMD 显卡上渲染。此外,部分场景工作可以交给 AI:新增了内置助手和 MCP 服务器,外部代理(例如 Claude Desktop 和 Claude Code)可通过它浏览并编辑 Asset Editor 中的资产。
同一版本号的版本也为 Rhino 发布,这一点可从 V-Ray for Rhino 7.50.00 的 release notes 中看到。在 Chaos 的博客中,这次发布被描述为 V-Ray 7 Update 5。据该公司介绍,AI 助手可在 SketchUp、Rhino 和 3ds Max 版 V-Ray 中使用。
在 Radeon 上渲染
在 release notes 中,V-Ray GPU 的 AMD 支持被列为该 SketchUp 版本的新功能。现在 V-Ray GPU 通过 HIP 平台在兼容的 AMD 显卡上工作。
Chaos 此前已在四月关于 AMD 支持的文章中披露了细节。该文发表于 2026 年 4 月 22 日,其中的测试是在 V-Ray 7 Update 3 的构建版本上进行的:
- 正式支持 RDNA2、RDNA3、RDNA 3.5 和 RDNA4 几代产品;
- 作为价格可承受的显卡示例,该公司提到配备 16 GB 显存、建议售价 599 美元的 Radeon RX 9070 XT;
- 根据 Chaos 的测试,在部分纹理负担沉重、纹理被转移到系统内存并以 out-of-core 模式渲染的场景中,AMD 显卡领先竞争对手超过 2.4 倍。
这是厂商在特定场景下自测的结果,不宜推广到任何项目。但对于为纹理数量庞大的室内表现搭建工作站的工作室来说,显卡的选择范围变宽了。
与此同时,Chaos 从 V-Ray GPU 中移除了过时的 Resize textures 模式以及与之相关的纹理尺寸和位深设置。如果旧场景是用这种方式节省显存的,更新后值得重新检查一遍。
内部的助手与外部的代理
AI Assistant 可从菜单和 V-Ray 工具栏打开。Chaos 提到它的三项能力。Sky Match 按参考图像匹配场景的照明和气氛;在 Light Gen 中这项功能以前叫 Mood Match。第二项能力是推荐 Chaos Cosmos 库中的资产。第三项是散布(scattering)。
MCP 服务器面向已经在使用 AI 代理的用户。外部代理可访问 Asset Editor、参数提示和 Cosmos 资产。实际上,这大概可以让人用语言向代理描述同类型的修改,例如重新配置一组材质,而不必手动逐个处理。Chaos 在 release notes 中这样描述 MCP 服务器:
“MCP 服务器,允许 Claude Desktop 和 Claude Code 等外部 AI 代理浏览并编辑 Asset Editor 中的资产”
对于 AI 政策严格的工作室,重要的一点是 MCP 服务器会随生成式 AI 一起被关闭。另一项新功能是导入在 Chaos Cosmos 中由 AI 生成的 3D 模型。此类导入时出现的故障也在同一版本中得到修复。
在计费方面,Chaos 为 AI 功能和云功能设有统一的货币——Chaos Credits。Solo、Premium 和 Collection 订阅包含一定额度的积分,额度在每个计费周期开始时刷新,并且不结转到下一周期。该公司明确把图像生成、image-to-video、AI Upscaler、AI Enhancer 和云渲染列为消耗积分的操作。助手或 3D 资产生成是否扣减积分,在积分说明页面上没有单独指明。
场景中的 Anima 人物
V-Ray for SketchUp 获得了 Chaos Anima 的基础集成,用于向场景中添加动画人物。此前,至少在与 Vantage 搭配时,这项任务只能绕道解决:2023 年,在 Chaos 论坛上,一位询问 V-Ray for SketchUp、Vantage 和 Anima 4D 人物的用户得到的答复是,无法直接这样做,需要用 3ds Max 把带 Anima 模型的场景导出为 .vrscene 格式。这种“基础”集成究竟做到什么程度,release notes 中没有披露。
与 Vantage 的配合也变得更灵活。Viewport Render 现在可以配合在远程机器上运行的 Custom Live Link 工作,包括 macOS。看来这样就可以在 Mac 上推进模型,而把实时预览交给网络中的另一台计算机。
灯光、散布与材质
- Cylindrical Light —— 一种从给定长度和半径的圆柱表面发光的光源。适用于发光灯管、线形灯具和霓虹元素。
- 衰减区域用于设定光线在靠近光源处如何增强、以及在远处如何消失。这样更容易限定光斑范围。
- Spot Light 的 Barn Doors 是从四个方向裁切光锥的挡光板,直至形成矩形光束。这是摄影灯具中常见的工具,用于绘画和橱窗的重点照明。
- Scatter Groups 允许通过一个修改器在同一个对象上叠加多层散布,例如在同一片草坪上放置草、石头和落叶。现在也可以散布贴花(decals)。
- 交互式渲染会考虑 SketchUp 材质的 PBR 属性。调色板中新增了 HEX 字段,可用十六进制代码设定颜色,例如来自品牌手册的颜色。
- Bitmap Texture 支持 .ifl 文件,Sequence 部分也有改进。Material ID 编号的 0–100 上限已取消,因此在大型场景后期处理中用于遮罩的标识符足够使用。
- Outlines 轮廓线可以放在剪影内部、外部或两侧。
西班牙语界面与 Mac 端修复
新增了西班牙语本地化。如果安装的是西班牙语版 SketchUp,它会自动启用。对于 SketchUp 2027,V-Ray 的窗口已在 Windows 任务栏上与 SketchUp 图标合并。插件现在只通过 Chaos 通知中心告知新版本,设置中的自动检查选项已被移除。
修复中有一些在实际工作中很明显。在运行 macOS Tahoe 的 M3 芯片 Mac 上,GPU 交互式渲染极其缓慢。在 Intel 芯片的 Mac 上,打开通知中心时 SketchUp 会卡死。在使用云授权时,通过 File > Import VRscene 的导入无法工作。这三个错误均已排除。
谁受益,以及隐患在哪里
获益最多的大概是使用 Radeon 显卡的 SketchUp 表现师:他们无需更换显卡即可使用 V-Ray 的 GPU 渲染。第二类是已经在尝试代理的小型事务所。通过 MCP,可以在不编写插件的情况下自动完成资产的常规重新配置。
局限也很明显。MCP 服务器会随生成式 AI 一起关闭,因此在安全政策禁止生成式 AI 的机构中,这项功能将无法使用。AI 操作会消耗多少积分尚不清楚。AMD 上的速度仅由厂商在部分场景中的自测加以确认。Anima 目前只宣布为基础集成,因此涉及人群的复杂场景大概仍然需要单独的 Anima 软件。
V-Ray 7 for SketchUp 的哪项新功能你会先试?
- 在 Radeon 上渲染
- 面向代理的 MCP 服务器