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Alex Rowan

Rodin 支持生物自动绑定,并可按提示词修改骨架

软件

3D 模型生成器 Hyper3D Rodin 新增了自动绑定功能。它适用于人类、动物和奇幻生物,骨骼可以细化到每根手指。骨架可以用文字修改:输入类似「Add tail bones」或「Add ear bones」的指令,就会添加尾巴或耳朵的骨骼。该更新于 2026 年 11 月 3 日发布。Rodin 更新日志中关于绑定的条目早在 10 月 23 日就已出现,如今又加上了按提示词修改骨架和动作预设。

对那些通过生成来做角色的人来说,这缩短了通往动画的流程。在绑定功能出现之前,Rodin 导出的静态模型还需要拿到别的工具里去绑定。现在生成出来的生物可以直接在服务内动起来。

「需要不一样的骨架?只要描述一下就行。输入 Add tail bones 或 Add ear bones,就能用提示词调整绑定。」

Rodin 的更新日志就是这样介绍这项新功能的。

Rodin научился ригать существ и менять скелет по запросу

从骨架到第一段动画,都在同一个窗口里

流程是这样的。用户拿到模型,服务自动为它搭建绑定。如果角色需要尾巴、耳朵或其他非常规部位,缺少的骨骼通过文字指令添加。随后可以选择一个动作预设,再用交互控件微调动画。

  • 角色类型:人类、动物、奇幻生物。
  • 精细度:骨架可细化到每根手指。
  • 绑定修改:通过文字提示词。
  • 动画:动作预设加后续微调。

更新日志中有一部分问题没有说明。没有说明绑定前模型应处于什么姿态,以及什么样的网格拓扑适合绑定。提示词生成的骨架边界在哪里也不清楚。同样没有数据说明 Rodin DCC Bridge 插件向第三方软件传递的是骨架和动画,还是只有带贴图的几何体。

自 5 月以来 Rodin 还有哪些变化

绑定为半年的密集更新收了尾。其中最重要的是 5 月 24 日发布的 Rodin Gen-2.5 模型。它可以通过 BANG to Parts 工具手动把模型拆分成部件,用 Part Refine 功能局部细化细节,并在一次批量生成中给出最多 10 个方案。从描述来看,这对建模师意味着可以单独修改物体的某个部件,而不必整体重新生成。从 8 月 29 日起,AI 分割补充了手动拆分,Voxel ControlNet 的设置则让几何体的控制更为精确。

7 月 2 日的 Gen-2.5 版本改进了常见类别的效果:角色、武器和载具。Thinking Effort High 模式得到显著改进。9 月 13 日发布了 Gen-2.5 Agent-Ready,带来第二代原生 3D 贴图架构、更好的 8K 与 12K 贴图支持,以及对智能体工作场景的完整支持。

贴图方面的改动很多:

  • 12K 贴图自 6 月 7 日起以测试模式提供,8K 自 7 月 2 日起向所有用户开放;
  • Texture 面板中出现了 HD 和 8K 开关;
  • Texture Stage 中新增了局部重做功能 Partial Redo(自 7 月 31 日起);
  • Texture Stage 中的 Smart UV(自 10 月 12 日起);
  • Emissive 与 Bloom 自发光预览、独立的 Texture Viewer 以及放大的细节查看。

对导出和集成来说,有几项改动很重要。Rodin DCC Bridge 获得了对 Gen-2.5 的支持,Unreal Engine 插件开始支持 macOS,9 月 24 日又推出了与 ZBrush 的集成。随之发布的还有 Agentic Mode 和命令行工具 Hyper3D CLI。Pack 面板中新增了带颜色量化模型的 3MF 导出,大概是为彩色 3D 打印考虑的。8 月 29 日,带相机控制和导出的场景生成器 WorldGen 向所有用户开放。

谁受益,坑在哪里

「生成器加独立绑定工具」的组合此前也有。例如在 Creative Bloq 的教程里,Rodin 生成的模型是通过 AccuRIG 和 ActorCore 做到动画,再在 iClone 中继续处理。内置绑定大概能从这条链条中至少省掉一个工具。获益最多的可能是独立开发者以及短片和原型的创作者——他们需要快速得到一个会动的角色,而不要求达到成品级标准。

与 Meshy Rigging 也有区别。从 Fuser 的文档来看,那个绑定工具面向四肢轮廓清晰的人形角色,同样提供动画预设库。Rodin 声称支持动物和奇幻生物,非常规骨骼可以用提示词添加。对有尾巴或多出耳朵的生物来说,这在纸面上是优势——前提是绑定质量经得起检验。

对工作室里的绑定师而言,这项新功能恐怕无法取代手工活。关于蒙皮权重、控制器以及与工作室标准的兼容性,更新日志中一个字也没提,而通过 DCC Bridge 传递骨架的问题仍然没有答案。价格也未知:定价页面上没有单独提到绑定。免费方案提供按结果付费,积分单价 1.5 美元,并包含 10 个私有资产。Creator 套餐每月 30 美元,按年付费为每月 24 美元(每年 288 美元),大致可做 60 个模型;其中标明了重做次数限制——几何体 20 次,材质 6 次。Business 每月 120 美元,按年付费为每月 96 美元(1152 美元),提供完整的 API 访问和约 416 个模型。一次绑定及其重新计算要消耗多少积分,目前尚不清楚。

Rodin 的绑定功能里,哪一点对你更有用?

  • 细到手指的骨架
  • 尾巴骨骼
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