ActionForge——免费的网页版 Mixamo 替代方案
工作室 CGstuff Interactive 推出了 ActionForge——一款直接在浏览器中运行的免费角色动画工具。它被定位为 Mixamo 的现代替代方案:除了挑选现成的动画片段,这里还提供动画编辑与合成功能。
在浏览器视口中,拖动可旋转摄像机,滚轮可缩放,播放与暂停用空格键。播放速度可在 0.25× 至 2× 的范围内切换,时间轴以秒计数,操作支持撤销和重做,角色位置则相对坐标原点沿 X、Y、Z 轴以及偏航角进行调整。内置的绑定和动画由 Quaternius 制作,并以 CC0 发布,也就是说可以无限制使用且无需署名。
格式与引擎
CGstuff 的工具以 FBX 和 GLB 输出结果——面向 Unreal、Unity、Godot 和 Blender;这些正是工作室为自家产品指定的目标格式与引擎。其开发思路在整条产品线上是一致的:能用浏览器的地方就用浏览器,需要 GPU 的任务则用基于 OpenGL 的 C++ 原生代码。
ActionForge 免费提供,可在 actionforge.app 使用。该工具已被 YouTube 频道 CGDive、askNK、CG Vortex 和 GameFromScratch 做过解析。
这类工具为何恰在此时出现
ActionForge 看起来是一个更大进程的一部分。Mixamo 早已占据了快速让人形角色动起来的细分领域,此后发展乏力,而更专业的软件包则要么收费,要么需要花费不少时间上手。两个层级之间留下了一道空隙,免费的网页版编辑器加上 CC0 素材库正好嵌入其中。
第二条线索是交付形式本身。CGstuff Interactive 按同一套模板打造产品:能用浏览器就用浏览器,导出为游戏格式,在工作室力所能及的范围内全部免费发布。除 ActionForge 之外,它还有用于贴图和实时 VFX 的工具,以及面向 Blender 的免费插件;计划中还包括自研游戏。工作室直言其动机:自己需要的工具要么不存在,要么太贵,要么需要注册账号。在大厂纷纷把流程转向订阅制和云端账号的背景下,一个无需强制注册的网页应用本身就成了一个卖点。
如果这一趋势延续,最先受益的将是独立开发者和小团队:过去需要启动完整 DCC 软件包才能完成的任务,正逐步转移到浏览器中。承担风险的是付费工具的中间档位——那些高度专门化的插件,当类似功能被免费发放时,其价值就会下滑。对动画师和建模师本身而言并无根本变化:这类工具解决的是前期准备和基础修改,并不能取代手工的动作设计。