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Alex Rowan

Innersloth 联合创始人警告独立开发者警惕苛刻合约

有趣的网络

Innersloth 联合创始人兼程序员 Forest Willard 表示,如今独立开发者签下的发行合同中,有相当一部分根本不给工作室靠自己的游戏赚钱的机会。他翻看了一批这样的合同,并直截了当地描述了所见:「有些游戏并不该受到这种待遇,但合约条件真的骇人」。

Willard 负责 Outersloth——工作室通过这个基金投资其他人的独立项目。这场对话发生在 Seattle Loves Indies Creator Expo (SLICE) 2026 展会上;这位开发者没有点出具体案例和发行商。

他不怪开发者,怪的是开出这种条件的人

Willard 把交易的两方分开来看。对接受糟糕条件的作者,他是维护的:对许多人来说,能把梦想中的游戏做出来这件事本身就算成功了。「我绝不会因为这样一份合约去责怪一个人」,他说。

但还有第二层成功,是他「祝愿并希望所有人都能得到」的:在发布之后拿到钱。「其中有些交易通向不了这一点,」Willard 指出。「确实有很糟糕的合同,而对于开出这些合同的行为,我当然可以去追究」。

「如果你被当作人质,就眨两次眼」

另外让 Willard 惊讶的是,有些团队在遭遇苛刻条件之后仍然继续和同一批发行商合作。「他们一定在做什么了不起的事情,因为这我是真的理解不了」,他说。

这种状况让他恼火到想要公开站出来反对这种做法。他挑了个很尖锐的比喻:这就像绑架人质的情形,人们会请对方在无法自由说话时眨两次眼。

Innersloth 联合创始人警告独立开发者警惕苛刻合约

他为什么终究没把所有受害者招到自己这边

在同一场合,Willard 和 Among Us 的共同作者 Marcus Bromander 一起参加了由 Ty Taylor 主持的对谈。主持人提到,工作室正是通过 Outersloth 为其他开发者提供这样的安全缓冲。Willard 补充说明:只是有时候,而且远不是对所有人。「这永远都不会够。事情不是这样运作的。谁都永远顾不上所有人」,他说。

他承认自己曾考虑过一个公开提议:如果你收到了某些发行商发来的合同,就写信给我,我来替他们和你签。他说这件事时很谨慎:这样的承诺会换来被逼入角落的团队的大量求助,而帮助个别工作室并不会改变市场上的条件本身。「如果我有无限的资金或者十亿美元,我就会发表这样的声明」,Willard 补充道。

他把自己的起点形容为有特权的:进入独立开发之前他在 Microsoft 工作,攒钱正是为了转去做自己的项目。他说自己是那种亲手为自己准备好这笔起始资本的人。

争论的真正焦点:谁来承担风险

Willard 的说法与 Hooded Horse 负责人 Tim Bender 此前在 Game Developer 播客中所说的相呼应。按他的逻辑,一份正确的合同应当这样分配风险:让有能力承受它的那一方来承担。而据 Bender 所说,发行商多年来却把开发者置于这样的选择面前:要么游戏带来非常多的钱,要么发行商拿走它赚到的几乎全部,工作室自己想办法撑下去。

Willard 正是从一个如今自己开出条件的人的角度,描述了这种失衡。像 Outersloth 这样的基金表现得像是有能力把风险接到自己身上的一方——而在其余那些报价的映衬下,这看起来像是个例外。

为什么越来越多的投资者本身就是开发者

Willard 的发言应当被当作一个更普遍进程的症候来读。近几年里,有几家凭一款游戏爆红的工作室没有把全部利润只投进自己的项目,而是开始资助别人的。这类基金带着开发者而非金融家的经验进入市场,并首次站在付钱那一方的位置上接触条款、谈判和合同修订。从他们的反应来看,所见到的与这个行业公开谈论自己的说法并不一致。

这大概与为独立项目吸引外部资金变得更难有关,这意味着条件由手里有钱的人来定。来自前独立开发者的新基金出现,让天平略微找回一点平衡:对好项目的竞争在加剧,而开发者也有了可以用来比对寄来的合同的参照。但这类基金的体量与市场的需求无法相提并论,这也正是 Willard 所强调的。

如果这一趋势延续下去,一个显著的效果将是条件的公开化:桌子两边越多有经验的开发者开始大声把糟糕的交易称作糟糕,就越难把它们当作行业标准开出来。而眼下,独立开发中合同的状况看起来比外界通常所认为的更糟。

这会迫使发行商重写条件,还是独立开发者会继续签下这样的合同?

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