Renderu.com
10.2 K帖子
68.3 K关注
34.2 M访问
Alex Rowan

RTX Spark 笔记本靠电池渲染 90 GB 场景

硬件

10 月 16 日,NVIDIA 开始销售 RTX Spark 笔记本——搭载公司自研超级芯片的 Windows 机器。在 N1X 芯片中,Grace 处理器与 Blackwell 显示核心通过 NVLink-C2C 互连相接,共用一个最高 128 GB 的内存池。对 3D 艺术家、合成师和剪辑师来说,这消除了移动工作站最主要的限制:场景体积不再受制于单独的显存池。

NVIDIA 称,RTX Spark 可通过 OptiX 计算体积最高 90 GB 的场景,并以 4:2:2 剪辑 8K 视频——包括在不接电源的情况下。计算部分在第五代张量核心上以 FP4 提供最高 1 PFLOPS。价格从 2599 美元起,配置与售价视地区而定。

RTX Spark 笔记本靠电池渲染 90 GB 场景

共享内存去掉了场景的惯常上限

以往艺术家撞上笔记本 RTX 的显存容量上限时,只能拆分场景、削减贴图,或者转到台式机和渲染农场。在 RTX Spark 中,处理器与显示核心寻址同一块 LPDDR5X,因此繁重的创意项目与本地模型可以同时运行,无需分开的内存池。NVIDIA 举的例子是在设备上直接运行 1200 亿参数、上下文达一百万 token 的语言模型。

配置有两种。高配为 20 核 Grace、6144 个 Blackwell RTX 核心和最高 128 GB 内存;低配为 18 个 CPU 核心、5120 个 GPU 核心和最高 64 GB。芯片在笔记本中的功耗设计为 45–80 W,台式版本为 140 W。机身仍是笔记本形态:屏幕对角 14 至 16 英寸,厚度 14 毫米起,重量三磅起(约 1.4 公斤),铣削铝材,支持 G-SYNC 的叠层 OLED 面板。

首批产品为 ASUS ProArt P14 和 P16、Dell XPS 16 Creator Edition、HP OmniBook Ultra 和 OmniBook X 14、Lenovo Yoga Pro 9n、Microsoft Surface Laptop Ultra、MSI Prestige N16 和 Prestige N16 Flip AI+;销售通过厂商官网和大型零售渠道进行。采用同款芯片的紧凑台式系统预告于秋季推出,Acer 与 GIGABYTE 稍后加入。

Adobe 为新架构改造 Photoshop 和 Premiere

有超过一百家 Windows 软件开发商支持该平台,其中包括 Adobe、Blackmagic Design、Blender、CapCut、ComfyUI 和 OTOY。Adobe 正为 RTX Spark 重写 Photoshop 和 Premiere,通过 TensorRT 加速,并承诺在 AI 功能、剪辑、调色和特效上带来最高两倍的提升;上市之初两款应用的原生支持以 Beta 状态提供,Substance 3D Painter 和 Stager 将在之后获得。

对做路径追踪的人还有单独一条:Blender 5.3 将引入搭载第二代 Transformer 模型的 DLSS 4.5 Ray Reconstruction——同一技术也已为数十款游戏预告。Blackwell 的解码器增加了 AV1 与 4:2:2 的硬件处理,带四倍帧生成的 RTX Video 进入 ComfyUI:新节点把每秒 15 帧的 AI 视频变成 60 fps,并转换为 HDR,无需为每次请求向云端付费。

RTX Spark 笔记本靠电池渲染 90 GB 场景
Microsoft 董事长兼 CEO Satya Nadella 与 NVIDIA 创始人兼 CEO Jensen Huang 就本地 AI 与 RTX Spark 对谈。图片:NVIDIA

转向 Arm 要用兼容性来偿付

该处理器与 Arm 系统级芯片市场的领军企业之一 MediaTek 联合设计,因此没有原生 Arm 构建的应用在该平台上通过 Windows 的 x86 模拟运行。这是工作室流程的主要风险:没有 Arm 版本的插件、编解码器、网络许可证管理器和各类工具都得单独验证。

面向开发者,NVIDIA 宣称支持最流行的 1.5 万个 Python 包中的 97%、首个带 CUDA 的 Windows on Arm 版 PyTorch 构建、默认原生的 Python 以及原生的 Conda 安装程序;配置过程由 Windows Developer Config 简化,惯用的 Linux 工具可通过 Windows Subsystem for Linux 使用。

在游戏方面,NVIDIA 承诺上市即有数百款作品,并借 DLSS 5、Reflex 和 G-SYNC 实现 1440p 下每秒超过 100 帧——首发名单中有 Cyberpunk 2077、Fortnite、Marvel Rivals、World of Warcraft、Gears of War: E-Day 和 NBA 2K27。NBA 2K27 中运行带 3D-Guided Neural Rendering 功能的 DLSS 5,而今日起可用的、速度快一倍的 AI 模型可将 DLSS 5 的帧率提升至最高 1.4 倍。

RTX Spark 笔记本靠电池渲染 90 GB 场景

与此同时,NVIDIA 还在推广本地智能体:RTX Spark 上预告了 GitHub Copilot、Hermes、OpenClaw、Perplexity、Pi 和 WorkBuddy,均带免命令行的安装程序,智能体的权限由 NVIDIA OpenShell 运行时和 Windows 容器加以限制,NVIDIA PAIR 则可把推理分发到家庭网络中的其他计算机。完整规格与配置已发布在 RTX Spark 页面。

为什么恰在此时发生

RTX Spark 于 5 月 31 日在 GTC Taipei 发布——NVIDIA 为生态准备花了约四个半月,这大概并非偶然。把芯片做出来,比与 Adobe、Blackmagic Design、Blender 社区以及游戏发行商谈定原生构建要容易:没有它们,一台 Arm 笔记本对专业人士用处不大,无论它多快。从软件伙伴被逐一点名来看,NVIDIA 显然吸取了此前把 Windows 迁往 Arm 的尝试中的经验——那些尝试里,硬件明显早于软件面世。

这一架构背后是更大的转向:生成式模型的计算正逐步从租用的服务器回到本地机器。统一的内存池既便于处理繁重场景,也便于运行因项目 NDA 而不愿交给云端的语言模型。如果趋势延续,在笔记本这一区间,图形工作站与 AI 机器之间的界线将彻底消失,而业内人士也会被要求具备在本地部署模型的能力。

对传统移动处理器厂商来说,这是直接的威胁:NVIDIA 带着自家芯片进入 PC 中央处理器市场,而且一上来就是高端区间。值得注意的是,公司在两边都为自己的赌注做了保险——此前它宣布与 Intel 建立合作,Intel 将在该框架下推出内置 RTX 显示核心的 x86 系统级芯片。架构选择由市场来定,NVIDIA 把这一点留给市场;而在 2599 美元起的价签前,工作室更合理的做法是等在自己项目上的测试结果——尤其是那些流程依赖没有 Arm 版本的老插件的地方。

社区反应

RTX Spark 笔记本开售当天,舆论在兴奋与审慎之间分裂。图形和开发领域的人被 Blackwell 加上最高 128 GB 共享内存塞进一台轻薄 Windows 电脑这件事吸引:一位计算机图形工具的作者直言在笔记本里还没见过这样的东西,开发者则指出内存足以在同一套 CUDA 栈上同时承载本地模型和写代码的智能体。按 The Verge 的测量,Blender 的 Classroom 场景在 N1X 上同样用 15 秒完成,与搭载 M5 Max 的 MacBook Pro 一致,也就是说在图形上这颗芯片被摆到与 Apple 最佳方案同一水平。 争论不在于这台机器是否存在,而在于它现在是否值这个价。在同样 128 GB、同样价格下,Mac 响应更快、剪视频更快、用电池续航约为其两倍,而处理器在多线程上落后。游戏评测中令人不满的是只给出启用帧生成和 DLSS 的帧数,缺少诚实的原生模式。另有人写道,首日驱动看起来还不成熟,Windows on Arm 的软件也尚未追上硬件。需要本地生成和把繁重场景装进内存的人兴趣很强,但不少人仍在推迟购买。

「NVIDIA,你们在干什么?!一枚一 PFLOPS 的 Blackwell 显示核心加 128 GB 共享内存——装在一台 Windows 笔记本里。这就是 RTX Spark:Grace 处理器加 Blackwell 显示核心。」

— @NuwanPanditha (X)

「The Verge 把 RTX Spark N1X 和搭载 M5 Max 的 MacBook Pro 做了对比。在 Blender Classroom 中两者都控制在 15 秒。图形上与 Apple 最强芯片持平,处理器上则不然。连 1299 美元的 M6 版 Mac mini 都在多线程上胜过它。」

— @rudraxx13 (X)

「我让 NVIDIA 的首款笔记本芯片 RTX Spark 对上搭载 M5 Max 的 MacBook Pro。价格相同,内存都是 128 GB。NVIDIA 在图像上、以及在 1200 亿参数模型的长文本上更快。Mac 响应更快、剪视频更快,用电池续航是它的两倍。」

— @mattmoniz (X)

RTX Spark 进入笔记本与什么有关:本地 AI 的压力、独立显卡的瓶颈,还是以 2599 美元争夺工作室?

648
相关新闻:
Redshift 2027 在渲染时直接生成毛发
Cinema 4D 2027 获得原生散布系统
Red Giant 学会了在已拍摄视频中重新布光
UVgami 自动展开 UV,而且免费
评论:1
发布日期 所有语言 只是英语