NeXus 2026.1 抹平 Blender 与 Cinema 4D 之间的差异
Insydium 发布了 NeXus 2026.1 的测试版,这是其面向 Blender 和 Cinema 4D 的 GPU 粒子模拟插件的更新。本次发布的关键变化是:Blender 版和 Cinema 4D 版现在运行在同一份 Theron 构建之上,Theron 是一套与平台无关的模拟引擎。
据开发商介绍,NeXus 由此成为面向两个宿主的统一系统:同一套设置在 Cinema 4D 中的表现与在 Blender 中完全一致——相同的解算器、相同的修改器、相同的结果。对于使用混合流程的工作室来说,这意味着在两个软件之间切换时无需重新搭建模拟。
一个解算器应对不同材质
本次更新的第二大部分是 nxMPM,一个统一的多材质解算器。它允许在同一次模拟中混合液体、弹性体、雪、沙、脆性材质、金属和泡沫。
该解算器内置了材质类型之间的过渡:物质可以根据粒子的年龄、速度、拉伸或累积损伤来改变自身属性。
为了保持性能,解算器内置了自动休眠系统:处于静止状态的粒子会停止计算,直到被碰撞体或作用力唤醒。
其他新工具
一批新对象扩展了对模拟的控制:
- nxPin 将选定的粒子固定在原位——可用作布料、绳索和软体的锚点;
- nxDeformer 让网格跟随模拟粒子发生形变,同时保留 UV;
- nxBind 将粒子约束在发生形变的体积内部;
- nxBioLogic——一套细胞生长系统,带有反应扩散结构、差异生长以及类似黏菌和珊瑚形态的模式。
已有的节点也有更新。网格化系统 nxMesher 获得了 UV 平流——贴图现在会随液体表面一起移动。nxCollider 对象学会了处理表面黏附,支持在更多属性上产生变化,并可接受多种类型的表面贴图作为输入,包括图像和噪波。新增了九种衰减形状——其中包括圆环、胶囊、圆锥和样条——以及十一种新的衰减层类型。
此版本还带来了同样为两个软件共用的全新视口渲染:它能更干净地绘制烟雾和火焰体素以及 FLIP 液体。
面向谁,价格如何
NeXus 2026.1 测试版兼容 Windows、Linux 和 macOS 上的 Blender 4.3 及更高版本,以及 Windows 和 macOS 上 19 版起的 Cinema 4D。引擎基于 Vulkan 构建,因此可在 AMD、Apple、Intel 和 NVIDIA 显卡上运行。
测试版对任意 Insydium 许可证的持有者免费。新购永久许可证售价 £140(约 $185),NeXus 同时也包含在 Fused 中,这是 Insydium 面向 Cinema 4D 的插件套装。完整的更新列表已发布在开发商网站上。
统一引擎为何此时出现
NeXus 于 2022 年问世,是 X-Particles 的 GPU 版对应产品——后者是 Insydium 面向 Cinema 4D 的老牌 CPU 插件。Blender 版本在经过数年开发后,今年才刚刚推出。把两个版本归拢到同一份引擎构建上,看起来是这一过渡的合理收尾:维护两套不断分化的代码库成本高昂,而要兑现不同软件中结果一致的承诺,只有依靠共同的内核才行得通。
这背后可能还有一个更普遍的趋势:Cinema 4D 插件开发者正越来越多地走向 Blender,这款免费软件扩大了商业插件的潜在受众,厂商也在重构产品架构,以便在内核层面支持多个宿主。如果这一趋势延续下去,工作室选择 DCC 软件时,对哪些模拟工具被绑定在上面的依赖可能会减弱,而插件之间的竞争则可能转向解算器质量和计算速度。
测试版中你会先试什么?
- 在两个软件之间迁移场景
- 在同一个解算器中模拟液体和沙