Unity 2019.1正式推出。 除了引擎测试版中的所有创新之外,Unity 2018.1中首次引入的轻量级流水线渲染(LWRP)正式脱离预览,并将在具有高分辨率显示器的移动设备上实现动态扩展。
它的对应物 High-Definition Render Pipeline(HDRP)仍处于预览模式,但它能够自定义项目参数,新的调试模式以及对工作流程的一些改进。
之前在后处理堆栈中可用的后处理效果也直接集成到HDRP中,尽管这会破坏与当前版本堆栈的兼容性。
Basic Scriptable Render Pipeline(SRP)现在支持AxF用于许多其他DCC应用程序中使用的测量材料,以及基于Kajiya-Kay照明模型的新头发节点。
一般而言,重大变化影响了照明。现在,在渲染期间计算曝光,而不是作为后期效果,从而可以实现更高的光强度值。现在可以在GPU上烘焙反射,并且还支持实时的平面反射。
对于渲染,Unity现在支持标准的基于Nvidia的OptiX降噪器,以及多重要采样,将采样减少到所需的量以创建无噪声图像。
其他与图形相关的变化包括在新的视觉效果图中“预热”模拟的能力,允许用户创建更准确地满足其要求的模拟。
Unity电影编辑工具包Timeline也有所改进。此外,Sprite Shape和2D动画工具集以及对H.265视频编码的支持也得到了改进。
硬件加速RTX光线跟踪和USD支持的单独预览
Unity Technologies宣布他们发布了仅适用于Windows的RTX系统的预览版本,该版本已在GDC 2019上公布,该版本仅在Unity 2019.3中出现。
源代码可在GitHub上获得,已编译的二进制文件可在此处下载。
开发人员在3月发布了一个预览包,支持USD,这是Pixar用于在应用程序之间交换复杂VFX场景数据的通用场景描述格式。
Идеальных инструментов,увы пока нет!По ВАШЕЙ ситуации,-странно,но как-то же оно делается?имхо пробовал юнити(5)и край(не помню версию),так юнити показалась проще(не очевидный факт,что примитивней).Хотя к движкам относительно равнодушный,но слежу за их развитием👨🎓
Ты несёшь пургу полнейшую. Элементарно делается это. Ты хоть в юнити то работал?