3DS Max 2020 的新功能
Autodesk发布了3ds Max 2020,这是3D建模和动画软件的下一次更新。 此更新通过添加新的非真实照片着色器和绿屏键控工具扩展了对OSL着色的3ds Max支持。 此外,倒角修改器已更新,而Alembic和点云导出也得到了改进。
因此,视口中动画的回放性能提高了两倍,动画的渲染速度提高了3倍。
1.在预览窗口中更快地播放动画并预览动画渲染。
根据Autodesk的说法,3ds Max 2020通过引擎盖下的变化来平衡新功能。其中一个主要任务是播放动画:3ds Max不再评估帧之间没有变化的曲线和几何图形,从而提高了视口中的播放速度。
在处理相当复杂的网格装备时,Autodesk演示了帧速率的双倍增加。现在可以更准确地显示视口中的帧速率:除了频率更低之外,Autodesk和之前版本的3ds Max中确认的帧速率指示器的显示可能不正确,也已更正。
预览动画也得到了改进;它们现在在本地驱动器上显示“快1.5-3倍”。用户还可以在渲染AVI文件时选择多个标准编解码器,包括MJPEG和Microsoft,Intel和TechSmith编解码器,并且可以捕获比查看区域本身更大的动画。
2.新的OSL地图,包括基本的绿屏键控器和颜色校正器
最初在3ds Max 2019中引入的OSL着色已经扩展为支持3ds Max Quicksilver的硬件渲染。 该更新还增加了14个新的OSL卡,展示了一组相当有趣的新功能。
还添加了新的三色调色彩校正贴图,可以使用高光,中间调或阴影来校正输入颜色。 单独的颜色空间映射在不同颜色空间之间转换材料,包括RGB,HSL和YIQ。
3.新的半色调和阴影效果
插图画家将获得新的非真实感着色选项,包括Toon Width和Halftone。 后者生成一些不错的位图和阴影效果,尽管在动画中使用时阴影图案会非常明显地闪烁。
通用地图包括简单平铺和编织,它们生成程序材料。
从头开始创建新地图时,OSL源编辑器现在包括“改进的括号突出显示,语法突出显示和改进的对接”。
4.升级工具包以建模和编辑UV
Chamfer修改器已在建模工具包中更新,现在可以使用折叠权重修复倒角宽度或为每个边缘调整它。 此修改器现在还可以创建直线斜面或倒置曲线,“结束偏差”参数控制带有和不带修改器的边之间的几何流。
在UV编辑工具包中,Flatten Mapping现在“在处理许多UV-island时速度提高了一个数量级”,现在您可以保存并重新加载像素捕捉设置。
5.改进了Revit文件和Alembic数据和点云导出的导入
管道增强功能包括在导入Revit文件时支持Revit Camera,Sun和Sky,以及用于更有选择性地导入Revit材质的新Combine By选项。
此外,您现在可以在使用Revit Interoperability的其他组件时从Revit 2017,2018和2019导入文件而无需更新。
此外,Alembic导出已更新,支持非几何的用户属性,例如定位器和虚拟对象。 还可以改进具有凹n-gons的网格的三角剖分。
另一项创新是以.ply和.e57格式导出点云数据。
6.更新了MAXtoA
MAXtoA是Autodesk Arnold渲染器的3ds Max集成插件,也已更新。 尽管如此,Autodesk报告说最近更新的Arnold 5.3(包括期待已久的Arnold GPU渲染引擎)发布时间太晚,无法发布3ds Max 2020,因此该软件没有它。 但这两个版本兼容。
价格和供货情况
3ds Max 2020适用于Windows 7+。 该软件仅在租赁的基础上提供。 订阅价格略有上涨,最高可达每月195美元或每年1,545美元。
与3ds Max 2019一样,Autodesk与第三方开发人员合作,确保关键插件在发布后的第一周内更新对3ds Max 2020的支持。
Бэвел с весами, а так же с возможностью выбирать тип миттеринга для внутренних граней (чего еще до сих пор нет в максе) были уже давно в майе и блендере
Но, тем не менее, выглядит хорошо
MAX-а,есть другой софт(и
да,неодин)."___Ребятушки,ДОРОГИЕ,МИЛЫЕ,скажите-может со мной что-то не так!?Сам себя цитирую💣